引擎-游戏 问答列表

在 unity2D 中运行时异步构建导航网格

作者:Povst 提问时间:11/14/2023

我面临的问题是,我的游戏场景会根据玩家的行为而变化(他可以设置障碍物),导航网格代理应该考虑这些变化并销毁它们。 所以我需要在游戏时重新计算 navmesh 代理的路径,我找到了函数 navMesh...


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