绘制路径和硬件加速
作者:Mad Scientist 提问时间:2/23/2013
在我看来,我正在绘制一条相当大的路径,并且遇到了一些性能问题。该路径目前长 32,000 个点,但我的应用程序应扩展到至少 128,000 个点。我真的无法对路径的大小做任何事情,因为数据集太大了,我...
OpenGL-ES 问答列表
作者:Mad Scientist 提问时间:2/23/2013
在我看来,我正在绘制一条相当大的路径,并且遇到了一些性能问题。该路径目前长 32,000 个点,但我的应用程序应扩展到至少 128,000 个点。我真的无法对路径的大小做任何事情,因为数据集太大了,我...
作者:Daniel Rushton 提问时间:6/25/2014
我在 swift 中创建 4X4 openGL 矩阵时遇到问题。我已经导入了以下在 Obj-C 中工作的内容: import UIKit import GLKit import OpenGLES ...
作者:Gary 提问时间:8/11/2016
为了避免同时从 gpu 和 cpu 写入常量缓冲区,Apple 建议在信号量的帮助下使用三重缓冲区系统,以防止 cpu 领先 gpu 太远(这很好,现阶段至少有三个 Metal 视频)。 但是,当常...
作者:Danny 提问时间:6/8/2019
我正在尝试使用屏幕外的帧缓冲区来复制一个渲染效果出色的场景到默认帧缓冲区。渲染中似乎存在我无法理清的差异。 作为上下文,我正在使用大气着色器可视化地球。我使用的是 QT QOpenGLWidget,...
作者: 提问时间:9/16/2008
已关闭。这个问题是基于意见的。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和引文来回答。 7年前关闭。 改进此问题 快速上手 OpenGL ES 1.x 的最...
作者:MARCOS MEDINA 提问时间:10/17/2023
我希望你一切顺利。我从 OpenGL 开始,目前,我一直在实现 Assimp 来加载 3D 模型和动画,到目前为止,一切进展顺利。但是,现在我想知道的是,是否有可能拥有多个 FBX 文件并将它们链接到...