在 unity2D 中运行时异步构建导航网格
作者:Povst 提问时间:11/14/2023
我面临的问题是,我的游戏场景会根据玩家的行为而变化(他可以设置障碍物),导航网格代理应该考虑这些变化并销毁它们。 所以我需要在游戏时重新计算 navmesh 代理的路径,我找到了函数 navMesh...
导航 问答列表
作者:Povst 提问时间:11/14/2023
我面临的问题是,我的游戏场景会根据玩家的行为而变化(他可以设置障碍物),导航网格代理应该考虑这些变化并销毁它们。 所以我需要在游戏时重新计算 navmesh 代理的路径,我找到了函数 navMesh...
作者:Walter Monecke 提问时间:11/8/2023
我正在尝试在我的应用程序中实现以下布局: 基本上将我的内容呈现在底部工作表内,而地图始终呈现为后面的屏幕。当您四处走动时,底部工作表会保持不变,但内容会发生变化。<BottomTabNavigato...
作者:Hüseyin Dursun 提问时间:11/16/2023
我有一个 Livewire 组件,它在每个页面上都使用(例如标题中的通知),并且它被延迟加载。我知道它会在页面刷新或单击不包含“wire:navigate”属性的链接时再次加载。但是当我在链接上使用“...
作者:Shivaditya kr 提问时间:11/16/2023
我在基于 UIKit 的 App 中的 SwiftUI 实现中遇到了内存泄漏问题。我正在使用 UIKit 视图控制器中嵌入的 SwiftUI 视图,在执行 API 调用和在视图控制器之间导航时会出现问...
作者:simonetassi 提问时间:11/16/2023
我正在尝试使用 .setOnItemSelectedListener() 方法来隐藏与我的 BottomNavigationView 中的菜单项之一关联的徽章,但它不起作用,我无法弄清楚问题出在哪里 ...
作者:Dave_the_Knave 提问时间:11/16/2023
我有一个包含四个元素的导航栏:徽标、组织名称、主页按钮和下拉按钮 我想将它们分为两组 [ 徽标 + 组织名称 ] 和 [ 主页 + 下拉列表 ] 因此,当屏幕尺寸变得太小时,它们会垂直堆叠成两行。目...
作者:jdevp2 提问时间:11/17/2023
我正在将我的代码从更改为捕获后退按钮的按下。在返回上一个屏幕之前,我需要显示一个对话框。因此,我需要发出两次,一次用于关闭对话框,另一次返回上一个屏幕。下面的代码工作正常,但是当我将其更改为“因为已弃...
作者:Jim 提问时间:11/17/2023
我们最近实施了 Microsoft Autopilot,顾问取代了我们以前的自动安装工具。 我们的一位用户注意到,每次她尝试打印时,纸张尺寸都设置为字母(我们位于荷兰)。我们希望纸张尺寸为 A4,但...
作者:Chuck Duncan 提问时间:11/17/2023
下拉菜单项目应该很容易,但我尝试过 Bootstrap,但它不起作用。 它应该像有一个导航栏按钮一样简单,下拉链接(按钮)被隐藏起来,直到点击主按钮。 我正在尝试找到一个生命周期事件来触发以使子按钮出...
作者:Sagar W 提问时间:11/17/2023
我正在尝试将 BottomNavigator 与每个选项卡的嵌套导航一起使用,同时保留状态。并使用 IndexedStack 中的 Navigator 小部件实现了这一点。但我正面临一个问题。当我在选...