如何从光线投射命中的游戏对象中引用脚本?
作者:GreekRussian 提问时间:11/1/2023
我一直在尝试从我的光线投射命中的游戏对象中引用脚本,但我无法让它工作,应该发生的事情是,当光线投射击中游戏对象时,它会检查其标签是否为“Zombie”,如果是,那么它将访问该对象的 ZombieHea...
引擎 问答列表
作者:GreekRussian 提问时间:11/1/2023
我一直在尝试从我的光线投射命中的游戏对象中引用脚本,但我无法让它工作,应该发生的事情是,当光线投射击中游戏对象时,它会检查其标签是否为“Zombie”,如果是,那么它将访问该对象的 ZombieHea...
作者:Berkay Onur 提问时间:11/3/2023
我需要模拟钢应变。但是我不能增加足够的压力。如果我愿意,它的爆炸和阻尼值无法修复。 这是我的代码: Vector3 delta = distance_joint.FirstNode.transfo...
作者:brain56 提问时间:11/2/2023
我想玩我的 via C++,特别是想利用 的便利性。UAnimMontageUPlayMontageCallbackProxy 看起来从理论上讲,我可以使用,但每当我使用它时,我都会收到链接器错误:...
作者:VELUPUGONDA BHAVANI KRISHNA 提问时间:11/5/2023
private void WallSlide() { bool horizontalcondition = horizontal != 0f; Debug.Log(horizontalcondit...
作者:Lee Probert 提问时间:11/7/2023
Unity 使用 Brotli 压缩和 Web 汇编文件发布其 WebGL 构建。我注意到,如果您使用生产版本,则文件被命名并且 - 这似乎是压缩的 Brotli 压缩文件。public.wasm.u...
作者:Danny Goodsell 提问时间:10/26/2023
我是 Unity 和 C# 的新手。我正在制作一个点击游戏,你可以为了钱而写书。为了计算每本书应该值多少美元,我有一个名为“金钱计算”的脚本,我计算一本具有一定创造力和页数的书应该值多少钱,然后我将页...
作者:jude 提问时间:11/7/2023
我的方块应该在跳跃时旋转 90 度。但是旋转会干扰跳跃高度。起初我尝试实际旋转,现在我正在尝试动画。我试图改变惯性值,但意识到它是只读的。这是我的代码: using System.Collectio...
作者:Priyansh Yadav 提问时间:11/7/2023
已关闭。这个问题是基于意见的。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和引文来回答。 12天前关闭。 改进此问题 (我发现了一些相关的问题,但它们并不完全...
作者:YaBoyShredderson 提问时间:11/8/2023
我正在尝试使用球体铸件在统一中制作我自己的自定义车轮碰撞器,但我在前向摩擦组件方面遇到了问题。车轮角速度几乎正好是应有的 6 倍。轮胎的行为应该像这样,但由于摩擦,车轮旋转得太快。因此,如果汽车在山坡...
作者:reuben2crown 提问时间:11/8/2023
我有一组由用户定义的规则,我需要帮助将其转换为可以使用 linq 执行的规则表达式。 下面是示例 JSON 有效负载 { "Rules": [ { "Field": "year", "Co...