unity-game-engine 问答列表

如何在Unity C#中从此游戏对象的克隆中访问变量?

作者:Andrew Martin 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Verlet 集成使一堆水粒子在盒子周围反弹并相互反弹。目前,我可以通过使用 Instantiate() 按空格键来生成粒子;方法 另一个脚本。我可以随心所欲地生成任意数量的球,而且效...

Unity 2D 输入操作未释放

作者:Sewiwey 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Unity 的新输入系统为平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用 Send Messages 行为读取输入。若要添加可变跳转高度,请在按下跳转操作时...

具有讽刺意味的是,使用自己的语言的编译器问题

作者:MrSticks 提问时间:9/4/2023

我使用 Irony.Compiler.Grammar 类来编译我自己的代码。 解析正在工作,但语法的初始化需要 4 秒才能加载到我的 unity-web 项目中,这是为了占用时间。我不完全理解解析,还...

当列表项的父级未处于活动状态时生成 ObjectDisposedException

作者:sarthak musale 提问时间:9/5/2023

我正在使用 vuforia。OnTargetFound 父对象将被 setActive true,一个列表将填充其子对象的引用,a 将开始将某些计算过程保存在 while 循环和 OnTargetLo...

如何在 2D Unity 的画布上使用 LineRenderer 绘制线条,以便线条不会沿对角线移动到 A 点

作者:begluka0 提问时间:9/6/2023

我正在尝试构建一个逻辑门模拟器,但是,我注意到我使用的线条绘制系统看起来很凌乱且没有组织,无法在两个门之间绘制导线...... 我试图避免它从 A 点对角线到 B 点的事实,但是,我不确定该怎么做,...

回调无法正常工作,是我做对了还是库错误/统一问题

作者:MaltrzD 提问时间:9/7/2023

我对 RustRcon 库有疑问 private void Update() { timer += Time.deltaTime; if(timer >= updateTime && conn...

Unity 协程组合延迟比预期的要长,有多个 WaitForSeconds

作者:Kureyş Alp Kılıç 提问时间:9/12/2023

我正在启动一个协程,该协程迭代循环多次,并在每次迭代之间等待一定时间。但是循环的压缩时间比预期的要长得多。代码如下: private IEnumerator CO_AddBladesInTime(i...

在 Unity 中使用 HTML Agility Pack 解析表格?

作者:moe SOLO 提问时间:9/15/2023

我不是程序员,所以我没有经验。问题是我设法从这个网站文本中解析了一些信息,但底部有公告日期的表格和其余列无法解析。我认为原因是当页面加载时,它通过发送请求来获取信息来更新(这只是一个不知情的人的意见)...

我在 Unity 2D 的碰撞体 2D 中收到空引用异常

作者:Aromatic Arthur 提问时间:6/2/2022

所以我正在制作一个飞扬的鸟游戏,但除了,玩家只有在撞到后墙时才会死亡。如果他撞到墙上,它应该访问我的 GameManager 中的一个函数(空对象),该函数会重新调整场景。 public void ...

(已回答)即使“更新模式”设置为“在动态更新中处理事件”,新输入系统在时间刻度 0 下也无法正常工作

作者:Seboops 提问时间:9/17/2023

我一直在学习 Unity 的新输入系统,一切都运行良好,直到时间刻度设置为 0 并且根本没有读取任何输入。我浏览了其他论坛,发现我应该将更新模式设置为“在动态更新中处理事件”,但事实证明这是默认启用的...


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