为什么 Unity 和 C# 开发工具包扩展会发出不正确/冗余的警告?
作者:daveekh 提问时间:8/3/2023
我正在使用 Visual Studio Code 为 Unity 编写 C# 脚本。不幸的是,我有多余的警告,解决会导致我的项目崩溃。我主要说的是: IDE0051 删除未使用的私有成员 - 用于函...
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作者:daveekh 提问时间:8/3/2023
我正在使用 Visual Studio Code 为 Unity 编写 C# 脚本。不幸的是,我有多余的警告,解决会导致我的项目崩溃。我主要说的是: IDE0051 删除未使用的私有成员 - 用于函...
作者:Victor Moldoveanu 提问时间:8/9/2023
我刚刚从 unity 2020.03.47 更新到 2022.03.06 并遇到构建错误 拿起JAVA_TOOL_OPTIONS:-Dfile.encoding=UTF-8 D:\工作区\Proje...
作者:Koma 提问时间:8/9/2023
我有点困惑。其中有一个项目和不同的脚本。在其中一个脚本中,对 UniTask 的依赖: using System.Threading; using Cysharp.Threading.Tasks; ...
作者:Bawenang Rukmoko Pardian Putra 提问时间:8/15/2023
我有这个代码: public class StateController { public MainEventHandler EventHandler { get => eventHandler;...
作者:Poka 提问时间:8/16/2023
我有一个对象,应该用 ESCAPE 键打开,也可以用 ESCAPE 键关闭。我写了代码,但由于某种原因,当我按 ESCAPE 时,一切都会立即起作用,一旦更改,第二个代码也会起作用。boolean ...
作者:TrojanNemo 提问时间:8/22/2023
这个问题在这里已经有答案了: 旧 C# 版本中表达式主体成员的等效项是什么? (2 个答案) 3个月前关闭。 我使用 Visual Studio 2013,主要使用 .NET Framework 4...
作者:Saphir 提问时间:8/12/2023
我在刚体运动中遇到了一些紧张的问题。 这是一个非常简单的游戏,一些物体从屏幕顶部掉落,我只是设置速度以移动我的物体,但有一些严重的抖动,高速时甚至更多。 我是统一的新手,我真的不明白,因为我只是设置了...
作者:zuzi 提问时间:8/28/2023
您好,我正在尝试在我的安卓手机上制作自己的俄罗斯方块游戏。我正在努力做, 1-触摸和释放屏幕旋转, 2- 向下、向左和向右滑动和滑动,不进行任何旋转。 这是我的代码,任何建议都会很棒,非常感谢!...
作者:sjoshua270 提问时间:8/29/2023
我正在使用 Unity 的 InputSystem,并且有两个相同的操作(“Click”和“AltClick”)。操作类型均为 Button。 我的鼠标左键输入工作正常。我收到了对所有三个按钮阶段(启...
作者:Trevn Jones 提问时间:8/30/2023
这个问题在这里已经有答案了: Pygame- 创建更多 USEREVENT 类型事件的方法? (3 个答案) 在pygame中每x(毫)秒做点什么 ( 3 个答案) 在 python 中同时生成同一对...