实例化 问答列表

如何使用“constexpr”兼容实例化创建这种类型的 C++ 模板数组集合类

作者:Bondrewd 提问时间:11/1/2023

我想知道是否可以在 C++ 项目上创建一个模板类,该类允许实例化具有可变大小的数组,类似于以下示例: ArraysCollection<int, 3, 6, 8, 2> myArrays; 在此...

如何在不添加对象的情况下找出相对于父项的局部坐标?统一

作者:Operator 提问时间:11/1/2023

我正在向父级添加一个对象: Transform target = Instantiate(_leftTargetPrefab, leftTargetPosition, Quaternion.iden...

使用Instantiate添加时如何重新计算对象的位置?(团结)

作者:Operator 提问时间:11/3/2023

我对物体的局部和世界坐标完全感到困惑。 我有一个对象的层次结构,如下所示: 我将带有先前保存位置(例如 Vector3(10f, 10f, 10f))的 LeftTargetPrefab 添加到 B...

如何在Unity中销毁特定的实例化预制件?

作者:Princess A 提问时间:11/8/2023

我正在开发一个加扰文字游戏。有一个脚本主要处理实例化预制件的函数。该预制件由鱼的 2d 方形精灵和作为其子项的 TMP 文本组成。TMP 文本包含实例化预制件时从 txt 文件加载的未加扰字。 还有...

为什么构造函数位于堆栈而不是堆内存(Java)上,它们不是在创建对象时调用的吗?

作者:Ab12 提问时间:11/10/2023

我正在深入研究 Java 编程。当我读一本书时,我意识到与方法和关联的局部变量(堆栈变量)类似,构造函数也可以以与方法相同的方式堆栈序列(在每次调用时,机架位于调用堆栈的顶部,然后在完成时“弹出”(代...

如何在 Godot 的一个场景实例中更改精灵的可见性

作者:tutiplain 提问时间:11/14/2023

我对 Godot 比较陌生,我在练习井字游戏时遇到了一些麻烦。我有两个场景:一个是游戏板,类似于#。另一个场景称为“可玩方块”。它将代表用户可以单击以播放 X 或 0 的区域,具体取决于他们的回合。这...

C++:显式实例化模板时的隐式转换

作者:blipblop 提问时间:11/15/2023

众所周知,当我们想在头文件中拥有模板化类/函数的声明,并在源 cpp 文件中定义它们时,必须在所述 cpp 文件的末尾添加显式实例化 - 但限制是,我们的模板仅适用于显式定义的情况。 例如,假设我们...

如何在不创建主类实例的情况下实例化静态类中的对象 处理 [重复]

作者:Andrew Cline 提问时间:11/18/2023

这个问题在这里已经有答案了: 是什么导致错误“没有可访问的 Foo 类型的封闭实例”,我该如何解决? (11 个答案) 昨天关闭。 这篇文章昨天经过编辑并提交审核。 我正在用 Java(处理 4)...

如何在不创建主类实例的情况下实例化静态类中的对象 处理 [重复]

作者:Andrew Cline 提问时间:11/18/2023

这个问题在这里已经有答案了: 是什么导致错误“没有可访问的 Foo 类型的封闭实例”,我该如何解决? (11 个答案) 4天前关闭。 这篇文章在4天前被编辑并提交审核。 我正在用 Java(处理 ...

如何在静态类中实例化对象,而无需在处理 [duplicate] 中创建主类的实例

作者:Andrew Cline 提问时间:11/18/2023

这个问题在这里已经有答案了: 什么原因导致错误“无法访问 Foo 类型的封闭实例”,我该如何解决? (11 个回答) 6天前关闭。 这篇文章是在 6 天前编辑并提交审核的。 我正在用 Java 编...


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