污迹片段着色器在污迹点显示奇怪的圆圈
作者:Arlo 提问时间:11/7/2023
我正在尝试创建一种“涂抹”效果,它基本上会根据您的鼠标位置推动像素。我已经能够得到一些类似于我想要的东西,但它在鼠标所在的位置显示了一个圆圈,就像这张截图一样。我希望它只是将曲线中的像素向上推,但没有...
着色 问答列表
作者:Arlo 提问时间:11/7/2023
我正在尝试创建一种“涂抹”效果,它基本上会根据您的鼠标位置推动像素。我已经能够得到一些类似于我想要的东西,但它在鼠标所在的位置显示了一个圆圈,就像这张截图一样。我希望它只是将曲线中的像素向上推,但没有...
作者:NewPal 提问时间:11/9/2023
我需要将这个着色器着色器转换为glsl,因为它关闭了纹理抗锯齿,它是手动最近邻滤波器 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) ...
作者:h4ckthepl4net 提问时间:10/20/2023
信息 我必须渲染一张地图,该地图被渲染为不同颜色的正方形的 2D 集合,在水平和垂直方向上由白线分隔。可能有 ~600000 个方块被白色区域包围,并且地图的实际边界是任意的,一次只能看到地图的一部...
作者:John Travolt 提问时间:11/12/2023
我有一个着色器,它扭曲了空间,并使用 VF(视觉效果)生成了粒子,着色器被应用于平面。 最初平面和 VF 都在“默认”图层中,这引起了一些问题,因为失真效果对粒子没有影响,我做了一些测试,通过将平面...
作者:user7289922 提问时间:11/14/2023
我正在尝试使用金属着色器将文本效果应用于在 visionOS 上使用的文本。 我正在使用以下UI代码,并且能够像这样分配:.generateTextSimpleMaterial RealityVi...
作者:Denis Steinman 提问时间:11/16/2023
我尝试基于 OpenGL (+) 为我的应用程序实现一个简单的图形引擎。以下是我的功能:glutinglowdraw_object() fn draw_object(&mut self, objec...
作者:reptofrog 提问时间:11/15/2023
赏金将在 4 天后到期。这个问题的答案有资格获得 +50 声望赏金。Reptofrog希望引起人们对这个问题的更多关注。 类似问题:沿样条弯曲网格 相关新闻: 如何使用几何节点折弯几何图形 相关...
作者:Andrei 提问时间:11/18/2023
已关闭。这个问题需要更加集中。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑这篇文章来关注一个问题。 2天前关闭。 改进此问题 我们目前正在研究光弹性的影响,以研究塑料物体中交...
作者:haru 提问时间:10/21/2023
我想使用three.js ShaderMaterial将粒子动画应用于纹理。 粒子动画的细节 1:仅首次出现 fragmentShader 的行为 1_1:为每个像素分配一个随机坐标值 (参考:h...
作者:BENG 提问时间:10/13/2023
我目前的任务是渲染 3D 网格的面,并将边缘渲染为粗线(粗细可变)。但是我想对被人脸遮挡的线条执行隐藏线删除。 过去,我只是在渲染人脸时实现了多边形偏移,这就足够了。我没有得到任何 z 战斗。但是,...