在UIKit中循环时,这应该在哪里渲染到MTKView?
作者:Ian Warburton 提问时间:10/29/2023
关于本教程... 它描述了如何从视频文件加载帧并将它们一个接一个地绘制到 Metal 视图中。 有一个循环遍历每一帧并调用视图...whiledraw while sampleBuffer !=...
金属 问答列表
作者:Ian Warburton 提问时间:10/29/2023
关于本教程... 它描述了如何从视频文件加载帧并将它们一个接一个地绘制到 Metal 视图中。 有一个循环遍历每一帧并调用视图...whiledraw while sampleBuffer !=...
作者:TToi 提问时间:12/11/2018
问题简述 为什么我在 Metal 2.1 中使用浮点数从 Metal 2.1 中获得未定义的行为和函数?simd_minsimd_max 更新:似乎这只发生在 Radeon Pro 560X GP...
作者:Łukasz 提问时间:10/25/2023
我试着理解着色器是如何工作的,只是第一步。通过一些教程,我制作了视图、顶点着色器和片段着色器。哇。它有效。 但是当我开始玩它时,我发现了一些非常令人惊讶的东西,我不知道如何处理它。以及为什么它的行为...
作者:scornflake 提问时间:10/26/2023
在渲染到具有 storageMode = .private 的 MTLTexture 时,将 CARenderer 完成的工作同步的正确方法是什么? 在另一篇冗长且有点漫无边际的帖子中,我想我已经证...
作者:Matt Bierner 提问时间:10/28/2023
我正在使用 Metal 的光线追踪 API 来与轴对齐边界框的加速结构相交。在我的着色器中,我试图找到交叉点发生的距离。示例代码:intersection_query ray r = ...; pr...
作者:Matt Bierner 提问时间:10/28/2023
我正在使用 Metal 光线追踪 API 来与轴对齐边界框的加速结构相交。为了便于我使用,我需要以可预测的顺序(理想情况下是最接近到最远)找到沿射线的所有交点 我目前正在用它来寻找交叉点。但是,返回...
作者:scornflake 提问时间:10/19/2023
我正在尝试通过 CARenderer 渲染图层树,最好是在后台线程上,但遇到了奇怪的渲染/闪烁问题 截至10月25日的进展情况 不知道问题到底在哪里出现(我的 CARenderer -> MTLT...
作者:simd 提问时间:9/30/2023
我的假设是否正确,即将一个值从纹理读取到金属着色语言数据类型中总是不可避免地导致精度损失?从一开始就对我来说并不明显,因为它们都是 16 位格式。但我想可以在其区间 [-1, 1] 中存储更精确的值,...
作者:ImShrey 提问时间:3/8/2022
我正在开发跨平台图形库,该库适用于 iOS,使用 Metal API。 该库的核心是 C++,然后我正在 Objective C++ (.mm) 代码中实现一些派生类。 从我的派生类中,我调用了一个...