我想在 C SDL 中放大图像
作者:Iupyou 提问时间:11/1/2023
我需要拍摄图像 m * m 并返回图像 n * n。 我有这个代码: void Zoom_Filter(SDL_Surface* surface) int newsize = 28; Uint...
sdl-2 问答列表
作者:Iupyou 提问时间:11/1/2023
我需要拍摄图像 m * m 并返回图像 n * n。 我有这个代码: void Zoom_Filter(SDL_Surface* surface) int newsize = 28; Uint...
作者:lem0nify 提问时间:10/29/2023
我有一个简单的 C 程序,使用 SDL2: #include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char** argv) { ...
作者:Сергей Макеев 提问时间:11/6/2023
我正在尝试使用 SDL2 后端和软件渲染器设置 ImGui。在提供的示例 () 中,在每个渲染周期开始时都有以下三个调用:./examples/example_sdl2_sdlrenderer2/ma...
作者:fortwoone 提问时间:11/7/2023
所以我最近一直在玩 CLion,并想建立一个示例项目,因为我在空闲时间做游戏开发,但是一旦我设法让 CMake 文件与 SDL2 一起使用,我最终几乎每次尝试运行程序时都会点击退出代码 468。代码如...
作者:Manuel 提问时间:11/8/2023
我正在尝试编写一个用作白板的程序。但是,随着我继续画画,程序必须跟踪越来越多的点,这会减慢程序的速度并导致其滞后。 我想尝试保持帧的先前状态,并且只绘制我添加的任何新点。 这是我的程序的骨架: ...
作者:Brainfog 提问时间:11/13/2023
在我的 TexturWrapper 类中,我需要一种方法将主纹理或其一部分保存到 PNG 文件中。 SDL_SaveBMP 和 IMG_SavePNG 只能将SDL_Surface保存到文件中,而不...
作者:user1675016 提问时间:11/17/2023
使用 SDL2.如果我在 Visual Studio 中测试运行(使用 Subsystem:Console,因此控制台也会显示),然后单击控制台窗口,然后单击返回 SDL 窗口,并在 SDL_Poll...
作者:K. Russell Smith 提问时间:10/13/2023
我正在尝试将我编写的 SDL2 游戏封装在 QT 应用程序中,用于 GUI 控件;我正在遵循 GitHub 的一个例子,但它崩溃了。我减少了它,发现SDL_Init导致了这种情况。由于我无法在 C4D...
作者:huzzm 提问时间:2/14/2015
我目前正在尝试使用像素操作进行一些操作,我想设置SDL_Surface的像素格式。这里的问题是我正在使用 SDL_image.h 加载图像。因此,我必须从这样的表面创建纹理: surface = I...
作者:Ornelle 提问时间:8/24/2023
我正在使用 c、sdl2 和光线投射从 2d 数组创建迷宫: // input.c #include <SDL2/SDL.h> #include "main.h" #include <stdlib....