UE5中精确的武器握把动画
作者:Glandus 提问时间:11/9/2023
我想实现抓取武器的准确动画,例如在这些游戏中的 rdr 或 tlou 中,无论角色的动作如何,无论是走路还是偷偷摸摸,角色总是会完美地将枪从枪套中拉出。是否有可能以某种方式制作程序动画,以便无论位置如...
游戏 问答列表
作者:Glandus 提问时间:11/9/2023
我想实现抓取武器的准确动画,例如在这些游戏中的 rdr 或 tlou 中,无论角色的动作如何,无论是走路还是偷偷摸摸,角色总是会完美地将枪从枪套中拉出。是否有可能以某种方式制作程序动画,以便无论位置如...
作者:Fan Applelin 提问时间:11/8/2023
先决条件 我有一个Unity项目,然后我把它内置到Android apk中。 有一些代码可以启动一个新的 Activity。 默认情况下,显示 SceneA。 问题 然后,我切换到主屏幕,然...
作者:khanhnb.ota 提问时间:11/8/2023
我正在使用 URL 方案来测试打开的应用程序。设备打开应用程序,然后打开其他应用程序商店。 我尝试在应用商店中将Unity版本设置为相同的版本,但它仍然发生。 有没有人遇到过这个问题? 感谢所有...
作者:yunusemre agdin 提问时间:11/8/2023
在我的 2D 游戏中,我有 1 个角色和一个使用补间左右移动的平台。我在 tiledmapeditor 中创建了这个平台作为对象,它通过提供纹理来生成。 当我的角色出现在这个平台上时,我希望它随着平台...
作者:Dxrk_ 提问时间:10/31/2023
我正在使用 SFML 用 C++ 编写一个 Arkanoid。事实是,当游戏结束时,游戏的状态会从游戏的状态变为残局。游戏状态发生变化,在控制台上输入游戏记录,但不是几毫秒,并输入以下内容:make:...
作者:donbonbon 提问时间:10/30/2023
在我的 unity 项目中,当玩家做出正确的“猜测”时,turnManager 会执行一个错误的循环。我很难找出问题所在,并希望得到任何回报。 据我所知,这似乎是一个游戏逻辑问题。 在游戏逻辑方面,...
作者:Joe.sexton 提问时间:10/31/2023
我在井字游戏中添加了重启功能,但是当 X 获胜并且我点击重启时,默认情况下 X 是第一步,但切换到 O 需要两回合。 const board = document.getElementById('b...
作者:Jan Arend 提问时间:10/27/2023
对于研究应用程序,我们需要使用 websocket 服务器将 unity 游戏对象的实时位置数据发送到可以跟踪位置的仪表板。我们使用 WebsocketSharp 和 Singleton 来收集数据,...
作者:David B. 提问时间:10/31/2023
这是我项目中的问题所在: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Advertisements; public...
作者:yunusemre agdin 提问时间:10/31/2023
我想为我在 2D phaser3 中开发的游戏制作炮火。我还没有实现这一举动。 当我以这种方式编码时,它会在某个点后直接急剧下降。我怎样才能在这里获得炮火射击。 import { ActorPro...