引擎 问答列表

Unity 2020.3.15f2 更新后出现问题 Unity Ads 是适用于 iOS 和 Android 4.0.1 的视频广告网络

作者:David B. 提问时间:10/31/2023

这是我项目中的问题所在: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Advertisements; public...

如何为 Unity WebGL Build 配置 Node Express 服务器

作者:Lee Probert 提问时间:11/7/2023

Unity 使用 Brotli 压缩和 Web 汇编文件发布其 WebGL 构建。我注意到,如果您使用生产版本,则文件被命名并且 - 这似乎是压缩的 Brotli 压缩文件。public.wasm.u...

如果项目和 C# dll 在不同的目录下C++如何正确使用 mono_add_internal_call

作者:LoneliNerd 提问时间:11/14/2023

我有一个 C++ 项目,想要在 C# dll 中调用函数,因此我遵循了单体文档,并在 C++ 项目中拥有以下代码: static MonoString* Sample() { return mon...

C# - 传递参数以避免 GC 卡顿的正确方法?[关闭]

作者:Priyansh Yadav 提问时间:11/7/2023

已关闭。这个问题是基于意见的。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和引文来回答。 12天前关闭。 改进此问题 (我发现了一些相关的问题,但它们并不完全...

速度和旋转问题

作者:jude 提问时间:11/7/2023

我的方块应该在跳跃时旋转 90 度。但是旋转会干扰跳跃高度。起初我尝试实际旋转,现在我正在尝试动画。我试图改变惯性值,但意识到它是只读的。这是我的代码: using System.Collectio...

转换浮点数时出现问题

作者:Danny Goodsell 提问时间:10/26/2023

我是 Unity 和 C# 的新手。我正在制作一个点击游戏,你可以为了钱而写书。为了计算每本书应该值多少美元,我有一个名为“金钱计算”的脚本,我计算一本具有一定创造力和页数的书应该值多少钱,然后我将页...

在虚幻引擎5中,如何在C++中包含和使用UPlayMontageCallbackProxy::CreateProxyObjectForPlayMontage?

作者:brain56 提问时间:11/2/2023

我想玩我的 via C++,特别是想利用 的便利性。UAnimMontageUPlayMontageCallbackProxy 看起来从理论上讲,我可以使用,但每当我使用它时,我都会收到链接器错误:...

Youngs 模量弹簧应变

作者:Berkay Onur 提问时间:11/3/2023

我需要模拟钢应变。但是我不能增加足够的压力。如果我愿意,它的爆炸和阻尼值无法修复。 这是我的代码: Vector3 delta = distance_joint.FirstNode.transfo...

将用户定义的规则转换为 C# 表达式

作者:reuben2crown 提问时间:11/8/2023

我有一组由用户定义的规则,我需要帮助将其转换为可以使用 linq 执行的规则表达式。 下面是示例 JSON 有效负载 { "Rules": [ { "Field": "year", "Co...

我的滑墙即使运行良好也无法正常工作

作者:VELUPUGONDA BHAVANI KRISHNA 提问时间:11/5/2023

private void WallSlide() { bool horizontalcondition = horizontal != 0f; Debug.Log(horizontalcondit...


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