游戏 问答列表

Unity 中的 TurnManager 逻辑同时执行 if 和 else 条件

作者:donbonbon 提问时间:10/30/2023

在我的 unity 项目中,当玩家做出正确的“猜测”时,turnManager 会执行一个错误的循环。我很难找出问题所在,并希望得到任何回报。 据我所知,这似乎是一个游戏逻辑问题。 在游戏逻辑方面,...

X 在切换到 O 之前需要两圈

作者:Joe.sexton 提问时间:10/31/2023

我在井字游戏中添加了重启功能,但是当 X 获胜并且我点击重启时,默认情况下 X 是第一步,但切换到 O 需要两回合。 const board = document.getElementById('b...

SFML、C++、Makefile - 无效指令

作者:Dxrk_ 提问时间:10/31/2023

我正在使用 SFML 用 C++ 编写一个 Arkanoid。事实是,当游戏结束时,游戏的状态会从游戏的状态变为残局。游戏状态发生变化,在控制台上输入游戏记录,但不是几毫秒,并输入以下内容:make:...

Unity 2020.3.15f2 更新后出现问题 Unity Ads 是适用于 iOS 和 Android 4.0.1 的视频广告网络

作者:David B. 提问时间:10/31/2023

这是我项目中的问题所在: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Advertisements; public...

加农炮火力相位器3

作者:yunusemre agdin 提问时间:10/31/2023

我想为我在 2D phaser3 中开发的游戏制作炮火。我还没有实现这一举动。 当我以这种方式编码时,它会在某个点后直接急剧下降。我怎样才能在这里获得炮火射击。 import { ActorPro...

如果项目和 C# dll 在不同的目录下C++如何正确使用 mono_add_internal_call

作者:LoneliNerd 提问时间:11/14/2023

我有一个 C++ 项目,想要在 C# dll 中调用函数,因此我遵循了单体文档,并在 C++ 项目中拥有以下代码: static MonoString* Sample() { return mon...

转换浮点数时出现问题

作者:Danny Goodsell 提问时间:10/26/2023

我是 Unity 和 C# 的新手。我正在制作一个点击游戏,你可以为了钱而写书。为了计算每本书应该值多少美元,我有一个名为“金钱计算”的脚本,我计算一本具有一定创造力和页数的书应该值多少钱,然后我将页...

速度和旋转问题

作者:jude 提问时间:11/7/2023

我的方块应该在跳跃时旋转 90 度。但是旋转会干扰跳跃高度。起初我尝试实际旋转,现在我正在尝试动画。我试图改变惯性值,但意识到它是只读的。这是我的代码: using System.Collectio...

我的滑墙即使运行良好也无法正常工作

作者:VELUPUGONDA BHAVANI KRISHNA 提问时间:11/5/2023

private void WallSlide() { bool horizontalcondition = horizontal != 0f; Debug.Log(horizontalcondit...

为什么我的定制车轮对撞机的物理速度和视觉速度不同?

作者:YaBoyShredderson 提问时间:11/8/2023

我正在尝试使用球体铸件在统一中制作我自己的自定义车轮碰撞器,但我在前向摩擦组件方面遇到了问题。车轮角速度几乎正好是应有的 6 倍。轮胎的行为应该像这样,但由于摩擦,车轮旋转得太快。因此,如果汽车在山坡...


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