透明度 问答列表

体积渲染的正确颜色累积公式是什么?

作者:Soonts 提问时间:4/21/2023

我正在编写一个像素着色器(在 HLSL 中,用于 Direct3D 11)来可视化体积数据。源数据是具有预乘 RGBA 值的 3D 纹理。我需要在输出上使用单一的 RGBA 颜色,同样是预乘的 alp...


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