11 问答列表

关于在 C++ 中“使用”关键字与继承和构造函数的必要性的混淆 11

作者:Syrlax 提问时间:8/24/2023

我是学习C++的新手,在探索C++11概念时,我遇到了“using”关键字和继承之间的关系。 我的代码由基类和派生派生类组成。Base 类有一个名为 foo() 的成员函数。在 Derived 类中,...

模板构造函数不由派生类继承

作者:felps321 提问时间:8/24/2023

出于某种原因,Clang 不接受以下看似正确的代码,而 GCC 接受: #include <cstdio> #include <utility> #include <concepts> templ...

在 UWP 和 win32 应用之间共享 DirectX texture2D

作者:UnclePooh 提问时间:8/22/2023

我正在尝试在 uwp 应用程序和 win32 应用程序之间设置共享的 2D 纹理。最小可重现示例使用 CoreApp 项目模板 (C++/WinRT),其中 App 类中的所有函数(Run 方法除外)...

保留后直接分配给 std::vector 不会引发错误,但不会增加向量大小

作者:blipblop 提问时间:12/6/2017

让我们创建一个帮助程序类来帮助可视化问题: class C { int ID = 0; public: C(const int newID) { ID = newID; } int getID...

反弹分配器是否具有相同的size_type和difference_type?

作者:LoS 提问时间:8/30/2023

在阅读了一篇关于花哨指针的非常深入的文章后,其中还描述了它们与分配器的相关性,我对此表示怀疑。本文涵盖了花式指针的几个方面,但没有具体说明一种类型的两个不同专业化是否需要具有相同的 .推而广之,我有以...

如何保持 TImage 作为 TImage 背景图像上的标记的相对位置

作者:OutOfTime 提问时间:8/23/2023

我正在尝试将许多标记图像放置在 C++ Builder Alexandria 11.3 中的背景图像上。我可以创建它们并放置它们,但如果我调整图像大小,它们就无法保持在同一位置。 标记位置 编辑:...

消除模板中同名嵌套类和成员函数的歧义

作者:Luca 提问时间:8/29/2023

请参阅示例:可在此处编译 // Example program #include <iostream> #include <string> class Foo { public: clas...

如何正确地将“Texture2D”复制到另一个适配器?

作者:LOST 提问时间:9/9/2023

我有一个使用从其他应用程序收到的。我需要在另一个适配器上复制该纹理,该适配器具有发起方适配器所没有的一些功能。Texture2Ddevice.OpenSharedResource 这是我目前正在尝试...

RESOURCE_MANIPULATION 调用 ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion 从网络摄像头呈现视频时出现错误 #281

作者:c00000fd 提问时间:9/8/2023

我正在尝试重写我的纯软件逻辑,以显示来自网络摄像头的视频源。这次使用硬件和DirectX。(我需要先说这是我第一次为 DirectX 写东西。 我在全球范围内宣布了以下内容: IMFMediaSo...

为什么在“Map”调用后,“RowPitch”会大得不可思议?

作者:LOST 提问时间:9/10/2023

我正在尝试保存屏幕截图。 首先,通过复制原始纹理的描述来制作暂存纹理 CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Read, Usage = ResourceUsage.Sta...


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