Unity-游戏引擎 问答列表

未定义的符号:Unity WebGL 构建上的 LoadExtern

作者:dedretrowave 提问时间:1/10/2023

我有一个类 SaveSystem,其中包含 2 个 extern 方法:SaveExtern、LoadExtern 这些方法应该从库外部加载,以保持云进度保存。但在此之后,Unity 开始在构建时抛出...

来自事件触发器的 Unity 调用更新函数

作者:Priyansh Yadav 提问时间:12/5/2022

我的游戏基于事件触发器,没有帧相关函数......但是我想实现一些依赖于帧的 UI 动画......现在问题是我想从事件触发器调用这个函数。 我搜索了一下,发现我可以在带有 if 语句的更新函数中有...

生成后的 Unity 脚本位置

作者:Priyansh Yadav 提问时间:12/5/2022

您好,我想知道 Unity 脚本在构建中存储在哪里...... 实际上,我想对我的游戏进行更新,但发现如果不进行全面更新,就没有正确的方法可以做到这一点......assetbundles 无法导入...

Unity 编辑器脚本:如何在检查器 GUI 中渲染场景?

作者:dw218192 提问时间:3/16/2022

我正在编写一个 unity 编辑器脚本,该脚本在检查器 GUI 中绘制预览场景。基本上,我使用相机组件实例化预制件并将其移动到临时场景中。然后我尝试使用该相机将场景绘制到纹理上。我目前的方法似乎不起作...

Unity C#,无法从另一个脚本访问变量

作者:Valentino 提问时间:8/7/2021

我想从另一个名为 BulletScript 的脚本访问一个名为 cooldown 的变量,但我无法弄清楚我的代码出了什么问题。 这是我的代码: 第一: using UnityEngine; pub...

为什么我的 TMP 的脸色只在 50% 和 150% 时更新?

作者:HarrisonO 提问时间:2/17/2021

埃洛, 我目前正在为本地多人roguelike游戏开发一种机制,玩家之间的距离越近,他们造成的伤害就越大。到目前为止,我已经让乘数工作并更改伤害统计数据,但我无法像总乘数那样更新我的百分比文本。在当前...

使用 Unity 或 Android Studio 开发应用程序更好吗?[关闭]

作者:terdev 提问时间:9/1/2020

已关闭。这个问题是基于意见的。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和引文来回答。 3年前关闭。 改进此问题 我开始为我的第一个 Android 游戏应...

如何使它一次只能选择 1 个“能力”类型的对象?

作者:HarrisonO 提问时间:8/9/2020

我正在我的游戏中制作一个技能系统,但遇到了一些问题。我设置了一个脚本,告诉我哪个“能力”最接近我的光标,如果是,则更改动画状态。对于我的一个能力,如果选择,调试屏幕会说“最接近的能力是 A”(有效),...

如何使用按钮单击 unity 打开 OneNote 文件

作者:נועה כהן 提问时间:3/29/2023

我正在用 unity (C#) 做一个游戏,我希望通过单击按钮打开 OneNote 文件。 我看了很多代码,但没有任何效果。 起初我试图用 打开它们,没有用。 我已经将文件放在资产文件夹中并尝试打开...

如何在一定时间后删除克隆的对象?

作者:HarrisonO 提问时间:7/25/2020

我是编程新手。我想从预制件生成,然后在几秒钟后销毁它以消除杂乱。我尝试过的一切都成功了,因此在破坏计数器达到 0 后,我无法再实例化任何拳头攻击。如何在每个实例处于活动状态 2 秒后将其删除? 提前致...


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