Unity-game-engine 问答列表

在 Unity 中使用 HTML Agility Pack 解析表格?

作者:moe SOLO 提问时间:9/15/2023

我不是程序员,所以我没有经验。问题是我设法从这个网站文本中解析了一些信息,但底部有公告日期的表格和其余列无法解析。我认为原因是当页面加载时,它通过发送请求来获取信息来更新(这只是一个不知情的人的意见)...

Unity 协程组合延迟比预期的要长,有多个 WaitForSeconds

作者:Kureyş Alp Kılıç 提问时间:9/12/2023

我正在启动一个协程,该协程迭代循环多次,并在每次迭代之间等待一定时间。但是循环的压缩时间比预期的要长得多。代码如下: private IEnumerator CO_AddBladesInTime(i...

Unity 在 while 循环期间冻结,使用计时器或键bard输入来中断它

作者:Oren Poliva 提问时间:10/28/2023

我正在设计一个心理学实验。如果按下按钮,我需要等待 x 秒数(WordDuration 变量)或提前结束循环。但团结反而冻结了。我该如何解决这个问题?保持定时精度至关重要(最好在毫秒分辨率下), ...

如何在 2D Unity 的画布上使用 LineRenderer 绘制线条,以便线条不会沿对角线移动到 A 点

作者:begluka0 提问时间:9/6/2023

我正在尝试构建一个逻辑门模拟器,但是,我注意到我使用的线条绘制系统看起来很凌乱且没有组织,无法在两个门之间绘制导线...... 我试图避免它从 A 点对角线到 B 点的事实,但是,我不确定该怎么做,...

当列表项的父级未处于活动状态时生成 ObjectDisposedException

作者:sarthak musale 提问时间:9/5/2023

我正在使用 vuforia。OnTargetFound 父对象将被 setActive true,一个列表将填充其子对象的引用,a 将开始将某些计算过程保存在 while 循环和 OnTargetLo...

如何在Unity C#中从此游戏对象的克隆中访问变量?

作者:Andrew Martin 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Verlet 集成使一堆水粒子在盒子周围反弹并相互反弹。目前,我可以通过使用 Instantiate() 按空格键来生成粒子;方法 另一个脚本。我可以随心所欲地生成任意数量的球,而且效...

尝试在地形上统一实例化成批的花朵

作者:kayardurdass 提问时间:8/31/2023

所以,我有一个地形,我正在尝试在我的地形上添加小批量的花朵,我写了这段代码,但是当我启动我的游戏时,它会加载到无穷大,你能帮我吗? 这是我的代码的一部分,当我在游戏启动时将其删除时,它会实例化花朵。 ...

Unity 从另一个对象的脚本调用方法

作者:kenLeeDep 提问时间:9/2/2023

在我使用 Unity 获得一些实际编码经验的过程中,我决定基本上创建一个游戏管理器对象来存储敌方对象可以调用并确定其行为的方法。我遇到的问题是我无法这样做,尽管我的方法在敌方物体本身中使用时有效。 ...

我在 Unity 2D 的碰撞体 2D 中收到空引用异常

作者:Aromatic Arthur 提问时间:6/2/2022

所以我正在制作一个飞扬的鸟游戏,但除了,玩家只有在撞到后墙时才会死亡。如果他撞到墙上,它应该访问我的 GameManager 中的一个函数(空对象),该函数会重新调整场景。 public void ...

Unity 2D 输入操作未释放

作者:Sewiwey 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Unity 的新输入系统为平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用 Send Messages 行为读取输入。若要添加可变跳转高度,请在按下跳转操作时...


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