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如何在Unity C#中从此游戏对象的克隆中访问变量?

作者:Andrew Martin 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Verlet 集成使一堆水粒子在盒子周围反弹并相互反弹。目前,我可以通过使用 Instantiate() 按空格键来生成粒子;方法 另一个脚本。我可以随心所欲地生成任意数量的球,而且效...

Unity 2D 输入操作未释放

作者:Sewiwey 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Unity 的新输入系统为平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用 Send Messages 行为读取输入。若要添加可变跳转高度,请在按下跳转操作时...

我在 Unity 2D 的碰撞体 2D 中收到空引用异常

作者:Aromatic Arthur 提问时间:6/2/2022

所以我正在制作一个飞扬的鸟游戏,但除了,玩家只有在撞到后墙时才会死亡。如果他撞到墙上,它应该访问我的 GameManager 中的一个函数(空对象),该函数会重新调整场景。 public void ...

为什么 Input.GetMouseButtonDown(0) 在设置 targetFrameRate 时在按钮释放时返回 True?

作者:BenjaminSimon 提问时间:10/3/2023

我正在 Unity 中开发游戏,由于某种原因 Input.GetMouseButtonDown(0) 停止正常工作。当我单击向下时,该方法都会返回 true,当我松开鼠标按钮时也会返回 true。使用...

存储对方法的引用而不丢失类更改 C# Unity

作者:7FULL 提问时间:9/25/2023

基本上,我已经实现了存储方法,但是当我调用它们时,它们就像在调用对象的新实例而不是对象本身一样。 当我调用该方法时,它只打印 0 这就是我使用它的地方。我执行 SumanNumero 多少次并不重...

我正在尝试创建一个pygame窗口并响应用户输入[重复]

作者:Bezaleel 提问时间:9/23/2023

这个问题在这里已经有答案了: 为什么我收到“TypeError: Missing 1 required positional argument: 'self'”? (9 个答案) 2个月前关闭。 这...

订阅强制转换对象时不会触发事件

作者:Bawenang Rukmoko Pardian Putra 提问时间:8/15/2023

我有这个代码: public class StateController { public MainEventHandler EventHandler { get => eventHandler;...

尝试访问自定义 Unity 组件脚本中的变量

作者:makeITwork 提问时间:9/20/2023

我遇到了尝试访问存储在脚本组件中的变量的情况。 玩家可以对 gameObject 执行大约 8 个操作。 用户将这些操作脚本附加到控制操作方式的游戏对象。 在游戏过程中,我需要遍历 gameObj...

(已回答)即使“更新模式”设置为“在动态更新中处理事件”,新输入系统在时间刻度 0 下也无法正常工作

作者:Seboops 提问时间:9/17/2023

我一直在学习 Unity 的新输入系统,一切都运行良好,直到时间刻度设置为 0 并且根本没有读取任何输入。我浏览了其他论坛,发现我应该将更新模式设置为“在动态更新中处理事件”,但事实证明这是默认启用的...

回调无法正常工作,是我做对了还是库错误/统一问题

作者:MaltrzD 提问时间:9/7/2023

我对 RustRcon 库有疑问 private void Update() { timer += Time.deltaTime; if(timer >= updateTime && conn...


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