如何在Unity C#中从此游戏对象的克隆中访问变量?
作者:Andrew Martin 提问时间:9/3/2023
我正在尝试使用 Verlet 集成使一堆水粒子在盒子周围反弹并相互反弹。目前,我可以通过使用 Instantiate() 按空格键来生成粒子;方法 另一个脚本。我可以随心所欲地生成任意数量的球,而且效...
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作者:Andrew Martin 提问时间:9/3/2023
我正在尝试使用 Verlet 集成使一堆水粒子在盒子周围反弹并相互反弹。目前,我可以通过使用 Instantiate() 按空格键来生成粒子;方法 另一个脚本。我可以随心所欲地生成任意数量的球,而且效...
作者:Sewiwey 提问时间:9/3/2023
我正在尝试使用 Unity 的新输入系统为平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用 Send Messages 行为读取输入。若要添加可变跳转高度,请在按下跳转操作时...
作者:Aromatic Arthur 提问时间:6/2/2022
所以我正在制作一个飞扬的鸟游戏,但除了,玩家只有在撞到后墙时才会死亡。如果他撞到墙上,它应该访问我的 GameManager 中的一个函数(空对象),该函数会重新调整场景。 public void ...
作者:BenjaminSimon 提问时间:10/3/2023
我正在 Unity 中开发游戏,由于某种原因 Input.GetMouseButtonDown(0) 停止正常工作。当我单击向下时,该方法都会返回 true,当我松开鼠标按钮时也会返回 true。使用...
作者:7FULL 提问时间:9/25/2023
基本上,我已经实现了存储方法,但是当我调用它们时,它们就像在调用对象的新实例而不是对象本身一样。 当我调用该方法时,它只打印 0 这就是我使用它的地方。我执行 SumanNumero 多少次并不重...
作者:Bezaleel 提问时间:9/23/2023
这个问题在这里已经有答案了: 为什么我收到“TypeError: Missing 1 required positional argument: 'self'”? (9 个答案) 2个月前关闭。 这...
作者:Bawenang Rukmoko Pardian Putra 提问时间:8/15/2023
我有这个代码: public class StateController { public MainEventHandler EventHandler { get => eventHandler;...
作者:makeITwork 提问时间:9/20/2023
我遇到了尝试访问存储在脚本组件中的变量的情况。 玩家可以对 gameObject 执行大约 8 个操作。 用户将这些操作脚本附加到控制操作方式的游戏对象。 在游戏过程中,我需要遍历 gameObj...
作者:Seboops 提问时间:9/17/2023
我一直在学习 Unity 的新输入系统,一切都运行良好,直到时间刻度设置为 0 并且根本没有读取任何输入。我浏览了其他论坛,发现我应该将更新模式设置为“在动态更新中处理事件”,但事实证明这是默认启用的...
作者:MaltrzD 提问时间:9/7/2023
我对 RustRcon 库有疑问 private void Update() { timer += Time.deltaTime; if(timer >= updateTime && conn...