游戏引擎 问答列表

为什么我的脚本使我的“破折号”具有看似随机的持续时间,我该如何解决它?

作者:HarrisonO 提问时间:7/21/2020

我是编码新手。我一直在尝试将弗兰肯斯坦的基本教程变成我自己的东西,似乎我终于碰壁了。我真的不确定是什么原因造成的,并希望得到一些帮助来解决这个问题。 在我按下破折号按钮(左移)的那一刻,我的角色会朝他...

我怎样才能让我的“冲刺”推动我前进?

作者:HarrisonO 提问时间:7/20/2020

我是编程新手,想知道如何让我的“破折号”让我前进。我看了一个关于如何使破折号工作的在线教程,但在尝试之后,破折号只会在我写的情况下推动我。目前,当我按下破折号键时,我的角色的重力会减慢一秒钟,但没有移...

如何从 1 个脚本中制作一个公共的“enemyDamage”整数,与另一个脚本通信?

作者:HarrisonO 提问时间:7/18/2020

我是编码新手,不太确定如何将上下文从一个脚本添加到另一个脚本。到目前为止,对于我的游戏,我一直在从多个来源编写科学怪人代码,并且已经陷入了死胡同。我希望我的玩家受到与“敌人”脚本中 enemyDama...

在 Unity3D Android 插件中使用时找不到 Firebase ML Kit 类

作者:user2566720 提问时间:12/14/2019

Firebase MLKit,特别是用于人脸检测的视觉组件,目前没有官方的 unity3D 插件。我正在尝试创建一个 android 模块,然后通过使用 Unity 的 AndroidJavaClas...

SOIL2 文件上未解析的外部符号 - 需要 opengl 调用 [duplicate]

作者:Kingrune 提问时间:4/8/2019

这个问题在这里已经有答案了: 什么是未定义的引用/未解析的外部符号错误,如何解决? (39 个答案) 4年前关闭。 似乎当我尝试构建我的项目时,由于 SOIL2 的一些未解析的外部符号,它无法构建。...

OnMouseOver() 和 OnMouseExit()

作者:Rory L. 提问时间:2/5/2018

我正在尝试实例化一些平面以用作我的地形,并让它们将它们更改为某种颜色并将它们更改回原始颜色。OnMouseOver()OnMouseExit() 我在主摄像机上附加了一个平面实例化脚本,以生成平面预...

更改 Gizmos.DrawWireCube 多维数据集限制,基于子项 transform.position

作者:DiogoSaraiva 提问时间:6/12/2015

如何更改基于子变换 (Gizmos.DrawWireSphere) 的 Gizmos.DrawWireCube 的宽度 transform.position 或变换的左/右限制? 到目前为止,我的代...

UnityWebRequest POST 未发送正文

作者:Rory L. 提问时间:6/28/2021

正如标题所说,代码如下。我尝试设置 chunkedTransfer=false、Content-Type application/json、WWWForm、手动构建 JSON 对象和 HttpClie...

Collider2D 触发器在其他游戏上对象 C# Unity3D 不起作用

作者:DiogoSaraiva 提问时间:5/13/2015

在 Unity 中,我的代码如何检测触发器何时与特定的不同对象一起发生? 我已经尝试了几件事,例如: using UnityEngine; using System.Collections; p...

如何在类中初始化地图数据结构?

作者:mikmke 提问时间:10/20/2023

我是 C++ 和 raylib 的新手,目标是模拟 Pacman 游戏。 如何在类中初始化地图数据结构?例如,当我编写一个吃豆人角色并需要更改其动画时(例如:死亡、攻击或移动),我必须获取 spri...


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