unity 问答列表

在 Unity 中移动对象的枢轴点

作者:Hayden Phillips 提问时间:10/23/2023

这是我试图移动枢轴的对象: 我目前正在尝试将这个对象的枢轴点移动到中心,因为我需要它在那里居中用于我正在制作的脚本,有人知道如何做到这一点吗?因为我不知道我需要做什么或如何做。我只是花了相当多的时间...

使用 Unity 的新输入系统,如何根据按下跳转按钮的时间长短应用跳转高度?

作者:Lordvanan 提问时间:10/21/2023

我正在使用新的输入系统,我现在有一个简单的代码用于跳转: void OnJump(InputValue button) { isGrounded = groundCheck.IsTouchin...

如何在 Unity 中以简单的方式使脚本等待/休眠

作者:DiogoSaraiva 提问时间:5/5/2015

如何在 之间放置一个睡眠函数,以便在每个短语之间等待 3 秒?TextUI.text = .... public Text GuessUI; public Text TextUI; [...tru...

获取包含特定字符串的枚举的所有值

作者:AcinonX 提问时间:10/18/2023

我有这个代码,可以找到用户从Unity枚举中的值中按下的键:KeyCode foreach(KeyCode kcode in System.Enum.GetValues(typeof(KeyCode...

重新分配以前分配的指向 SIZE_MAX 的指针不会设置 ENOMEM,但重新分配 NULL 有效吗?

作者:bryc_wall 提问时间:9/29/2023

问题: 我正在努力重写一些 malloc 函数(、、和),我决定实现一些单元测试,希望能让自己的事情变得更容易一些(而且这似乎是一个很好的做法)。malloccallocreallocfree 在...

存储对方法的引用而不丢失类更改 C# Unity

作者:7FULL 提问时间:9/25/2023

基本上,我已经实现了存储方法,但是当我调用它们时,它们就像在调用对象的新实例而不是对象本身一样。 当我调用该方法时,它只打印 0 这就是我使用它的地方。我执行 SumanNumero 多少次并不重...

我的子弹使用光线投射来检测它们在物理更新中遗漏的所有内容,但不会造成伤害

作者:kraken 提问时间:9/27/2023

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Compi...

Unity - 将鼠标悬停在对象上时显示十字准线

作者:Kevin 提问时间:9/28/2023

我已经这样做了几个小时,我试图让它成为这样,在拍摄光线投射时,它与带有特定标签的物体碰撞,十字准线被启用,如果没有击中带有标签的物体,它就会消失。这似乎比我预期的要难得多,我得到了奇怪的结果。 如果...

Unity,如何使用多个控制器(操纵杆)获取特定的控制器输入

作者:PpuRal 提问时间:10/6/2023

在此处输入图像描述 我发现连接了多少个控制器。 但是我们如何知道每个不同控制器的输入呢? 例: 假设:第一个玩家 - 键盘和鼠标,第二个玩家 - 1_Xbox控制器,第三个玩家 - 2_Xbox...

PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores 不返回任何内容

作者:Casadev 提问时间:10/9/2023

在我的游戏中,我使用 Google Play 游戏服务来实施在线排行榜,供玩家在完成关卡后提交玩家分数。 当我在手机上测试游戏并在关卡结束时将我的分数提交到排行榜时,回调返回为成功,但这就是我的问题出...


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