Gomoku 获胜条件 c++ 使用指针和数组
作者:Parwesh Bhaggan 提问时间:12/6/2019
我目前正在用 c++ 开发 Gomoku 游戏。但我坚持获胜的条件。我是 c++ 的新手。我需要使用此游戏的指针添加获胜条件。拜托,我需要帮助。我不知道如何开始。到目前为止,我只能将玩家的动作插入到数...
五 问答列表
作者:Parwesh Bhaggan 提问时间:12/6/2019
我目前正在用 c++ 开发 Gomoku 游戏。但我坚持获胜的条件。我是 c++ 的新手。我需要使用此游戏的指针添加获胜条件。拜托,我需要帮助。我不知道如何开始。到目前为止,我只能将玩家的动作插入到数...
作者:eligolf 提问时间:11/11/2023
我正在为 Gomoku 开发 AI(连续 5 次),但当我获胜时,AI 没有阻止我,这让我遇到了一些问题。它似乎只是在玩随机动作。 negamax 基本上取自我做的 connect 4 游戏,其中 ...
作者:Vasilii Rogin 提问时间:4/21/2023
我有一个具有自己的资源管理的类: class Lol { private: // This is data which this class allocates char *mName = n...
作者:Adarkai CV 提问时间:3/9/2023
所以我一直在尝试让机器人使用 checkWin 方法,但无论如何都不会触发获胜条件 public boolean checkWinner(int player) { int[] lineX = ...
作者:Thomas Gireaudot 提问时间:11/28/2022
我目前正在尝试使用 Python 和 Piskvork 管理器(使用此协议:https://plastovicka.github.io/protocl2en.htm)为 Gomoku 游戏制作一个机器...
作者:alexeykuzmin0 提问时间:7/31/2016
在阅读 Bjarne Stroustrup 的 CoreCppGuidelines 时,我发现了一个与我的经验相矛盾的指南。 C.21 要求满足以下条件: 如果定义或任何默认操作,请定义或全部定义...
作者:Josu Goñi 提问时间:8/30/2021
假设我想创建一些类来管理不应复制或移动的资源,这将是扩展和避免错误的最小类? 这个想法是,通过扩展类,我以 0/3/5 规则的安全侧结束。 我心里有这个想法,这显然是有效的。 class NOC...
作者:Javasaurusrex 提问时间:9/4/2019
闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将有助于其他人回答这个问题。 4年前关闭。 改进此问题 我很难在我的程序中...
作者:Rubem Vieira 提问时间:10/5/2023
我正在尝试通过水壶/状态页面检查我的工作状态,但是,我收到以下错误。使用 xml=y 参数,页面显示状态列表。 java.lang.NullPointerException at org.pent...
作者:alexeykuzmin0 提问时间:7/31/2016
在阅读 Bjarne Stroustrup 的 CoreCppGuidelines 时,我发现了一个与我的经验相矛盾的指南。 C.21 要求满足以下条件: 如果定义或任何默认操作,请定义或全部定义...