SDL 的“未定义符号引用”?
作者:Ornelle 提问时间:8/24/2023
我正在使用 c、sdl2 和光线投射从 2d 数组创建迷宫: // input.c #include <SDL2/SDL.h> #include "main.h" #include <stdlib....
光线投射 问答列表
作者:Ornelle 提问时间:8/24/2023
我正在使用 c、sdl2 和光线投射从 2d 数组创建迷宫: // input.c #include <SDL2/SDL.h> #include "main.h" #include <stdlib....
作者:Samuel 提问时间:9/20/2023
使用鼠标时,我能够在场景中进行光线投射碰撞检测,如下面的第一个代码块所示。但是,在 WebXR 中使用我的 oculus 控制器(使用下面第二个代码块中的代码)时,我无法让光线投射器与场景中的对象相交...
作者:Hulda Gnodima 提问时间:9/22/2023
我属于在这里洗牌的团结人群,喜欢我所看到的:)我在网上找不到太多东西,所以想问一下,也许它将来会帮助其他人。 我添加了一个 Area2D 节点,其子节点是 CollisionShape2D(包含圆形...
作者:kraken 提问时间:9/27/2023
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Compi...
作者:Kevin 提问时间:9/28/2023
我已经这样做了几个小时,我试图让它成为这样,在拍摄光线投射时,它与带有特定标签的物体碰撞,十字准线被启用,如果没有击中带有标签的物体,它就会消失。这似乎比我预期的要难得多,我得到了奇怪的结果。 如果...
作者:TheZombrex 提问时间:9/18/2023
问题是,当我使用RayCast激活或停用一个立方体时,其他立方体都会被激活。我把它们放在一个组中,我只想激活我点击的立方体。 事实是,这对我来说似乎非常复杂,因为这是我使用 Godot 的第一天,而...
作者:Vololodymyr 提问时间:10/2/2023
在我的主游戏类中,我有一种方法,它可以动态地创建一辆汽车并遍历其他汽车,并在彼此之间映射光线投射(因此汽车可以检测彼此之间的距离):createCar createCar(scene, x, y,...
作者:SebastienL 提问时间:10/10/2023
我正在实现基于 2D 地图的等距 (C++) 渲染,就像 1992 年的 Wolfenstein3D 游戏一样。我想实现我自己的解决方案,所以初始版本是幼稚的方法,我不对到下一个像元交叉点的距离做出任...
作者:Shane Amare 提问时间:10/10/2023
按照本教程(它有点回到 Godot 3 中),我遇到了一些问题。以下是视频中的代码:PhysicasRayQueryParameters2D if (ableToShoot) { var spac...
作者:kartGIS 提问时间:10/11/2023
我们面临着 ThreeJS 的一个问题。我们正在尝试在 ThreeJS 中包含 HTML 元素,并且我们正在进行光线投射以获取我们是否指向任何 HTML 元素。但是当我们与它相交时,返回一个空数组。一...