Xamarin Android:在重写的 OnDraw 方法中调用 Invalidate()
作者:JustAGuyWithALoaf 提问时间:5/11/2022
我正在创建一个自定义渲染器,它需要显示我在 Vulkan 引擎中渲染的任何内容。为此,我有一个 VulkanSurfaceView,它继承自 iOS 上的 MetalKit.MTKView,以及 An...
渲染器 问答列表
作者:JustAGuyWithALoaf 提问时间:5/11/2022
我正在创建一个自定义渲染器,它需要显示我在 Vulkan 引擎中渲染的任何内容。为此,我有一个 VulkanSurfaceView,它继承自 iOS 上的 MetalKit.MTKView,以及 An...
作者:qvindicator 提问时间:4/23/2023
我想创建一个批量渲染器,它可以在每个实例的多个不同大小的纹理之间切换。我正在尝试创建一个 2D 渲染器,只想批量渲染具有不同纹理的纹理四边形。我不想将这些纹理组合成一个纹理图集。我正在观看这个视频,它...
作者:snuk182 提问时间:9/20/2023
我实现了一个GtkCellRenderer来在TreeView单元格中绘制一个任意的Widget。在其他非常基本的实现部分中,我的render() static void my_cell_rend...
作者:wenchao zhang 提问时间:11/11/2023
若要重写渲染器,请使用以下代码:GMUDefaultClusterRenderer class CustomClusterRenderer: GMUDefaultClusterRenderer { ...