物理 问答列表

C++ 中的 N 体模拟具有很大的动量守恒和巨大的能量偏差

作者:Malmel 提问时间:11/12/2023

我正在使用 Verlet 积分(更具体地说,Verlet 积分维基百科页面中“非恒定时差”部分中的最后一个方程)与 C++ 和 Eigen 库一起创建数值 N 体模拟。 我试过测量模拟的动量和能量守...

如何使用 Matter.js 与大型瓦片地图发生冲突

作者:Olivia Smith 提问时间:11/9/2023

要求:碰撞系统应能够处理至少 100x100 个瓦片图,其中包含至少 5 个动态实体,最好是 50 个与瓦片图有效交互的动态实体。还会有一些可以与玩家互动的瓷砖,这些瓷砖必须有自己独立的碰撞体。关卡也...

欧拉积分绘制水星轨道,仅绘制圆形轨道和不正确的周期

作者:Daniel 提问时间:11/10/2023

这个想法是建立一个欧拉积分方法,然后应用耦合常微分方程来描述水星绕太阳公转时的位置和速度。请参阅此处的耦合常微分方程。 我需要帮助的问题是,在绘制数据后,尽管更改了参数,但我只得到了圆形轨道 - 并...

遍历绘图,然后取选定数量的绘图的总和

作者:humanoid_physics 提问时间:11/11/2023

我正在尝试创建一个函数来绘制 EOF 并循环遍历每种模式。这部分很好,我毫不费力地得到了 12 个 EOF 的图。 但是,现在我想对前三个 EOF 图、前六个 EOF 图、前九个 EOF 图以及所有...

在我的粒子模拟中到底发生了什么?

作者:ollie d 提问时间:11/10/2023

我的碰撞球模拟工作正常,但粒子发疯了。 他们中的一些人相互粘在一起并旋转。其他人则被卡在边缘。 我想不出为什么......谁能帮我?谢谢 此代码使用 Taichi Gui。我打算将来使用 tai...

Unity 3D - 脉冲反应行为上的意外轴捕捉和未知力

作者:Logan Alexander Thies 提问时间:11/9/2023

UNITY 版本 2022.3.11f1 3D URP项目 我正在开发一个简单的播放器控制器脚本,但很难确定速度以意外方式运行的原因。 两个问题: 1 - 当我在向前移动时旋转玩家刚体时 - 速...

为什么 sx,sy,sz(电子自旋)会影响我的代码中的 x,y,z?(虽然不应该)

作者:JustinusLP 提问时间:11/10/2023

我试图绘制电子在尾流场中的捕获,当电子在 t=0 和 v(t=0) 时位于气泡的边缘时,我想知道电子在每个位置的自旋。此代码应返回不同时间点的位置、速度和旋转。但是位置和旋转不应该相互干扰,但它以某种...

在 Python 上解决 SHM 问题

作者:Elisa 提问时间:11/7/2023

我需要使用欧拉方法迭代求解一个简单的谐波振荡器系统。这是我到目前为止的代码。 #importing necessary libraries import numpy as np import mat...

我的滑墙即使运行良好也无法正常工作

作者:VELUPUGONDA BHAVANI KRISHNA 提问时间:11/5/2023

private void WallSlide() { bool horizontalcondition = horizontal != 0f; Debug.Log(horizontalcondit...

为什么我的定制车轮对撞机的物理速度和视觉速度不同?

作者:YaBoyShredderson 提问时间:11/8/2023

我正在尝试使用球体铸件在统一中制作我自己的自定义车轮碰撞器,但我在前向摩擦组件方面遇到了问题。车轮角速度几乎正好是应有的 6 倍。轮胎的行为应该像这样,但由于摩擦,车轮旋转得太快。因此,如果汽车在山坡...


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