直接3D11 问答列表

如何正确地将“Texture2D”复制到另一个适配器?

作者:LOST 提问时间:9/9/2023

我有一个使用从其他应用程序收到的。我需要在另一个适配器上复制该纹理,该适配器具有发起方适配器所没有的一些功能。Texture2Ddevice.OpenSharedResource 这是我目前正在尝试...

为什么在“Map”调用后,“RowPitch”会大得不可思议?

作者:LOST 提问时间:9/10/2023

我正在尝试保存屏幕截图。 首先,通过复制原始纹理的描述来制作暂存纹理 CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Read, Usage = ResourceUsage.Sta...


共2条 当前第1页