如何使用 ID3D11Device::CreateTexture2D 方法使用 mipmap 创建纹理数组
作者:Tenebre 提问时间:10/28/2023
我本来打算使用贴图纹理将大量纹理传递到我的着色器,但由于 mip 映射导致的纹理渗色是不可接受的。在做了一些研究之后,我认为纹理数组将是完美的。 下面的代码片段采用全分辨率 (mip 0) 的图像缓...
纹理2D 问答列表
作者:Tenebre 提问时间:10/28/2023
我本来打算使用贴图纹理将大量纹理传递到我的着色器,但由于 mip 映射导致的纹理渗色是不可接受的。在做了一些研究之后,我认为纹理数组将是完美的。 下面的代码片段采用全分辨率 (mip 0) 的图像缓...