为什么我的计算着色器没有调整所有输入粒子的位置?武尔坎/GLSL/C++
作者:ModernEraCaveman 提问时间:7/11/2023
我刚刚弄清楚了使用 Vulkan 实现的计算着色器。但是,我很难理解为什么我输入到着色器的粒子中只有一小部分正在更新。 在视频中。int PARTICLE_COUNT = 32000 YouTube...
计算着色器 问答列表
作者:ModernEraCaveman 提问时间:7/11/2023
我刚刚弄清楚了使用 Vulkan 实现的计算着色器。但是,我很难理解为什么我输入到着色器的粒子中只有一小部分正在更新。 在视频中。int PARTICLE_COUNT = 32000 YouTube...
作者:TToi 提问时间:12/11/2018
问题简述 为什么我在 Metal 2.1 中使用浮点数从 Metal 2.1 中获得未定义的行为和函数?simd_minsimd_max 更新:似乎这只发生在 Radeon Pro 560X GP...
作者:ThraceShah 提问时间:8/16/2023
float[] buffer = new float[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9}; var vertexArray = MemoryMarshal.Cast<float, Vecto...
作者:ThisAccountIsForGameDev 提问时间:10/28/2023
我正在我的计算着色器上实现一种名为 Fast3x3 SVD 的算法。但是,当我在 RenderDoc 中调试我的计算着色器时,我注意到一些赋值运算符被完全跳过了。 void SortSingular...