将大纹理传递给 GLSL 着色器?
作者:Fabalo Asdimov 提问时间:4/15/2023
我需要将两个 65536x1024 像素的纹理传递给着色器程序。我无法通过标准方法执行此操作,因为 OpenGL 端对纹理的高度和宽度有限制(此值存储到常量中)。我正在考虑使用 将每个纹理拆分为子纹理...
OpenGL-3 OpenGL-4 问答列表
作者:Fabalo Asdimov 提问时间:4/15/2023
我需要将两个 65536x1024 像素的纹理传递给着色器程序。我无法通过标准方法执行此操作,因为 OpenGL 端对纹理的高度和宽度有限制(此值存储到常量中)。我正在考虑使用 将每个纹理拆分为子纹理...
作者:Wiki 提问时间:12/9/2022
我刚刚开始在 Visual Studio 中使用 OpenGl。 我使用 and 在单独的 void 函数中绘制多个形状,我在另一个名为 Display(void 返回类型)的函数中单独调用该函数,...