提问人:Jagan Veeraraghavan 提问时间:11/15/2023 最后编辑:Jagan Veeraraghavan 更新时间:11/15/2023 访问量:30
D3:如何“旋转”背景纹理和投影
D3: How to 'rotate' background texture along with the projection
问:
我正在用带有图像纹理的 D3 构建一个旋转的地球仪。我已经建造了地球仪并使用
this.projection = d3.geoOrthographic()
.fitExtent([[this.inset, this.inset],
[this.width - this.inset, this.height - this.inset]],
this.outline);
this.path = d3.geoPath(this.projection, this.context);
this.projection.rotate([this.options.speed * performance.now(), -15]);
while(true){
this.context.save();
this.context.beginPath();
this.projection.precision(0);
this.path(this.land_geo);
this.context.fillStyle = this.landTexture;
this.context.fillStyle="DarkSeaGreen";
this.context.fill();
this.context.restore();
}
虽然显示纹理并且地球旋转,但它看起来更像是纹理是静态背景,而地球就像一面镜子。如何使纹理随地球仪一起移动?
答: 暂无答案
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