Qt. 信号链接到最新对象的插槽

Qt. signal linked to slot of latest object

提问人:Viermusketiere 提问时间:6/11/2021 更新时间:6/14/2021 访问量:67

问:

我在运行时创建多个 QWidget_WindowContact 类型的对象。当我单击“递增”或“递减”按钮时,最后生成的对象中的值会更新,而不是同一对象中的值。

我正在努力正确地链接信号和插槽,以便当在运行时生成多个相同类型的对象时,按钮发出的信号会与正确对象中的信号相关联。

QWidget_WindowContact.h:

#ifndef QWIDGET_WINDOWCONTACT_H
#define QWIDGET_WINDOWCONTACT_H

#include "qwidget.h"

class QWidget_WindowContact : public QWidget
{

Q_OBJECT

public:
    explicit QWidget_WindowContact(QWidget* parent = nullptr);

    private slots:
        void on_btnInc_clicked();
        void on_btnDec_clicked();
        void on_btnDel_clicked();

private:
    QPoint offset;

protected:

};

#endif // QWIDGETTEMP_H

QWidget_WindowContact.h:

#include <QtWidgets>

#include "QWidget_WindowContact.h"

QSpinBox* counter;

QWidget_WindowContact::QWidget_WindowContact(QWidget* parent) : QWidget(parent)
{
    this->setObjectName("");
    setMinimumSize(100, 100);

    this->setStyleSheet("border: 1px solid gray");

    QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(this);

    QLabel* name = new QLabel("WINDOWCONTACT", this);

    QPushButton* btnInc = new QPushButton("Increment", this);
    btnInc->setObjectName("btnInc");
    QPushButton* btnDec = new QPushButton("Decrement", this);
    btnDec->setObjectName("btnDec");
    QPushButton* btnDel = new QPushButton("Delete Widget", this);
    btnDel->setObjectName("btnDel");

    counter = new QSpinBox(this);
    counter->setObjectName("counter");

    connect(this->findChild<QPushButton*>("btnInc"), SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_btnInc_clicked()));
    connect(this->findChild<QPushButton*>("btnDec"), SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_btnDec_clicked()));
    connect(this->findChild<QPushButton*>("btnDel"), SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_btnDel_clicked()));

    layout->addWidget(name);
    layout->addWidget(counter);
    layout->addWidget(btnInc);
    layout->addWidget(btnDec);
    layout->addWidget(btnDel);

}

void QWidget_WindowContact::on_btnInc_clicked()
{
    counter->setValue(counter->value() + 1);
}

void QWidget_WindowContact::on_btnDec_clicked()
{
    counter->setValue(counter->value() - 1);
}

void QWidget_WindowContact::on_btnDel_clicked()
{
    close();
}
C++ QT 信号插槽

评论


答:

2赞 pptaszni 6/11/2021 #1

你有

QSpinBox* counter;

作为全局变量,每次创建新变量时都会更改其值。这段代码:QWidget_WindowContact

void QWidget_WindowContact::on_btnInc_clicked()
{
    counter->setValue(counter->value() + 1);
}

正在使用此全局变量,该变量始终是指向最近创建的 .删除全局变量,并将此 ptr 保留为类的私有成员,或使用 QT 功能:QSpinBoxQSpinBox*findChild

void QWidget_WindowContact::on_btnInc_clicked()
{
    QSpinBox* counter = this->findChild<QSpinBox*>("counter");
    counter->setValue(counter->value() + 1);
}

顺便说一句,在 CTor 中实际上并不需要,因为您仍然有指向作用域中相应对象的指针。findChild

评论

0赞 Viermusketiere 6/12/2021
非常感谢,没想到
0赞 Kuba hasn't forgotten Monica 6/14/2021 #2

一般来说,设置小部件名称是不必要的,除非您需要它来调试工具或自省。在构造时,可以使用模板类轻松添加命名,也可以将其插入到布局中。这减少了冗长。请注意,这是一个库类,您将编写一次并广泛使用,因此不太担心它的“复杂程度” - 当然它应该使用实际的标记调度标头库来WQ

#include <QtWidgets>

static inline constexpr auto name_ = [] {};
static inline constexpr auto layout_ = [] {};
static inline constexpr auto text_ = [] {};

template<class Base>
class WQ : public Base
{
public:
    WQ() = default;

    template<class... Args>
    WQ(decltype(layout_), QLayout *layout, Args &&...args) : WQ(std::forward<Args>(args)...)
    {
        layout->addWidget(this);
    }

    template<class... Args>
    WQ(decltype(name_), QStringView name, Args &&...args) : WQ(std::forward<Args>(args)...)
    {
        this->setObjectName(name.toString());
    }

    template<class... Args>
    WQ(decltype(text_), QStringView text, Args &&...args) : WQ(std::forward<Args>(args)...)
    {
        this->setText(text.toString());
    }
};

小部件可以非常紧凑,并且是以声明方式构建的 - 不要受到 Qt 示例代码的启发,它不必要地冗长。我们可以在类的主体中设置大多数“短”的小部件属性:

class QWidget_WindowContact : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    using Self = QWidget_WindowContact;

public:
    explicit QWidget_WindowContact(QWidget *parent = nullptr);

private:
    void inc_clicked();
    void dec_clicked();

    QPoint offset;
    QVBoxLayout layout{this};
    WQ<QLabel> name{::layout_, &layout, ::text_, tr("WINDOWCONTACT")};
    WQ<QPushButton> btnInc{::layout_, &layout, ::text_, tr("Increment")};
    WQ<QPushButton> btnDec{::layout_, &layout, ::text_, tr("Decrement")};
    WQ<QPushButton> btnDel{::layout_, &layout, ::text_, tr("Delete Widget")};
    WQ<QSpinBox> counter{::layout_, &layout, ::name_, L"counter"};
};

然后,构造函数也很简单:

QWidget_WindowContact::QWidget_WindowContact(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    setMinimumSize(100, 100);
    setStyleSheet("border: 1px solid gray");

    connect(&btnInc, &QPushButton::clicked, this, &Self::inc_clicked);
    connect(&btnDec, &QPushButton::clicked, this, &Self::dec_clicked);
    connect(&btnDel, &QPushButton::clicked, this, &Self::close);
}

插槽保持原样,除非您需要它进行内省,否则没有必要实际将它们设置为插槽。不要将方法包装在“什么都不做”的插槽中,而只是转发调用 - 这是不必要的。还要注意使用现代(Qt 5)风格的信号槽连接。还要注意的是,当前的 Qt 版本是 Qt 6.1 - 因此现代信号槽语法几乎不是“现代”的。

void QWidget_WindowContact::inc_clicked()
{
    counter.setValue(counter.value() + 1);
}

void QWidget_WindowContact::dec_clicked()
{
    counter.setValue(counter.value() - 1);
}

该示例在外部窗口中设置小部件的 3x3 网格:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QWidget w;
    QGridLayout layout{&w};
    constexpr int rows = 3, cols = 3;
    QWidget_WindowContact wc[rows * cols];
    for (int i = 0; i < rows; ++i)
        for (int j = 0; j < cols; ++j)
            layout.addWidget(&wc[i * cols + j], i, j);
    w.show();
    return a.exec();
}

#include "main.moc"

可编译示例到此结束。它看起来像这样:

Screenshot of the example