Model-Viewer AR 模式:在 Android 中,GLB 模型在初始加载时比例错误

Model-Viewer AR mode: in Android the GLB model is wrong scale on initial load

提问人:Confidant 提问时间:7/27/2023 更新时间:7/27/2023 访问量:220

问:

在 Android 设备上,当我在模型查看器上以 AR 模式加载 GLB 文件时,它以错误的比例显示,并且当我第一次看到它渲染时不在地面上。用户必须先将设备降低到地面水平,然后模型才能放大到适当的尺寸。USDZ 可在 iOS 设备上使用,并使用 QuickLook 进行良好渲染。

这些是大型模型,有时大到 18 x 18 英尺。

以下是我的设置:

<model-viewer 
    id="model-viewer"
    src="mymodel.glb" 
    ios-src="mymodel.usdz" 
    ar 
    ar-scale="fixed" 
    scale="0.01 0.01 0.01" 
    exposure="0.8"
    ar-placement="floor" 
    ar-modes = "webxr scene-viewer quick-look"
    camera-controls 
    touch-action="pan-y" 
    alt="Kitchen Model" 
    environment-image="legacy"
  >

作为记录,我尝试将模型设置为较小的比例,然后将模型查看器设置为比例 1。它不会影响此问题。

我该怎么做才能在第一次加载时正确渲染?

Android 增强现实 GLTF WebXR 模型查看

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