如何纠正同一对象上多个纹理之间的连接,从而产生可见的断裂?

How to correct the join between several textures on the same object creates a visible break?

提问人:hedabed 提问时间:11/10/2023 最后编辑:hedabed 更新时间:11/10/2023 访问量:42

问:

好的,我正在尝试在搅拌机上导入几个具有完整纹理(AO、粗糙度、Mettalic 等)的 3D 模型......但是在成功导入一些模型之后,其他模型主要仍然给我带来同样的问题,实际上我认为每个模型都存在问题,但假设有些模型不如我认为的其他模型明显。

问题在于,当纹理未应用于视口时,我们已经可以看到,某些通常对应于两个纹理相遇位置的线条在“较亮或较暗”的一面可见,假设“它反射不同。我知道它们是双顶点的一种标记,所以我尝试了这种删除它们的方法等......没有成功,因为一旦应用了纹理,有问题的线条仍然可见,但颜色不同。

我将为您提供屏幕截图来说明我的观点:

在视口中:

使用纹理:

在我导入的模型中,这种情况一直发生在我身上,我可以向您保证,通常不应该这样做,因为我能够看到这些模型与提供给我的人正常工作。

先谢谢你

我曾尝试删除双顶点,但没有用。 编辑1:删除双顶点可以删除“线连接”,这真的是胡说八道WTF?!

我试图看看它们是否是正常人的问题,但我真的不知道它们是否是,因为当我尝试时,它并没有解决它。 编辑2:正常似乎没问题,如您在此处看到:

从外面:

从内部:

编辑 3:好的,所以我刚刚发现了真正的问题,这是法线贴图,只有在您可以看到的线之后才反转是上一张图像,即使我删除了这条线上的每个双顶点,问题仍然存在......因此,在谷歌搜索之后,我没有找到任何可以解决这个问题的信息,我唯一发现的就是将法线贴图从“切线”移动到对象,这样您就可以在下图中看到它的工作原理,但它的渲染效果与切线结果不同。 那么,如何解决这个问题呢?

将法线贴图设置为弹出空格

3D 着色器 纹理 Blender 顶点

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