提问人:Ned August 提问时间:11/5/2023 最后编辑:Rabbid76Ned August 更新时间:11/5/2023 访问量:25
如何制作一个函数,该函数取圆的半径并返回一个在 OpenGL 坐标中绘制圆的点数组?
How do I make a function that takes in a radius of a circle and returns an array of points that draws a circle in OpenGL coordinantes?
问:
我有一个函数可以在画布坐标中为我画一个圆,但我找不到将这些坐标转换为 webgl 坐标的方法。这是我的功能:
function circlearray(diameter, accuracy) {
const circle = [];
let theta = 0;
let dtheta = (2 * Math.PI) / accuracy;
for (let i = 0; i < accuracy; i++) {
circle.push([Math.cos(theta) * diameter, Math.sin(theta) * diameter]);
theta += dtheta;
}
return circle;
}
精度基本上是一种告诉函数绘制一定数量的点的方法(出于性能或精度原因)
我试图将画布坐标转换为 webgl 坐标,但我找不到准确的方法:(
答: 暂无答案
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