带俯仰偏航和横滚的 xyz --> xy

xyz with pitch yaw and roll --> xy

提问人:Rchat42 提问时间:7/7/2023 更新时间:7/7/2023 访问量:66

问:

我想使用点的 XYZ 坐标和相机的俯仰、偏航和滚动来计算屏幕上的 2D 坐标(XY 位置)。我该怎么做?我在谷歌上搜索过它,但每次我总是看到与我想要的东西不同的东西,比如“如何从 XYZ 找到俯仰偏航和滚动”,或者它使用我的 XYZ 坐标和俯仰偏航以外的数据相机的滚动。我只想在相机 XYZ 上使用 XYZ、点 XYZ 和相机俯仰偏航和滚动进行操作。

我尝试使用旋转矩阵,但它只显示“θ”(theta),而不是像我预期的那样俯仰偏航和滚动,而且我几乎看不懂旋转矩阵......

非常感谢任何帮助我的人。

数学 3D 运算

评论

0赞 fana 7/7/2023
你说“滚动、俯仰、偏航”,但没有人知道如何正确使用它们。此外,“相机”和“屏幕”之间的对应关系是未知的。至少,定义具体公式必须由您自己完成。建议从“滚动、俯仰、偏航”中的任何一个开始或只有一个。

答: 暂无答案