提问人:Rchat42 提问时间:7/7/2023 更新时间:7/7/2023 访问量:66
带俯仰偏航和横滚的 xyz --> xy
xyz with pitch yaw and roll --> xy
问:
我想使用点的 XYZ 坐标和相机的俯仰、偏航和滚动来计算屏幕上的 2D 坐标(XY 位置)。我该怎么做?我在谷歌上搜索过它,但每次我总是看到与我想要的东西不同的东西,比如“如何从 XYZ 找到俯仰偏航和滚动”,或者它使用我的 XYZ 坐标和俯仰偏航以外的数据相机的滚动。我只想在相机 XYZ 上使用 XYZ、点 XYZ 和相机俯仰偏航和滚动进行操作。
我尝试使用旋转矩阵,但它只显示“θ”(theta),而不是像我预期的那样俯仰偏航和滚动,而且我几乎看不懂旋转矩阵......
非常感谢任何帮助我的人。
答: 暂无答案
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