有没有不需要检查每个像素的 Z-Buffering 解决方案?

Is there a Z-Buffering solution that doesn't require checking each pixel?

提问人:Flummox 提问时间:11/9/2023 更新时间:11/9/2023 访问量:38

问:

我接受了在 Scratch 中创建 3D 游戏引擎的挑战。我必须自己处理所有的渲染。这是 Scratch,我必须将每个三角形作为一个整体绘制,并且无法进行 Z-Buffering。我目前的方法是仅按相机的平均 Z 深度对每个三角形进行排序,但这会产生重叠和相交三角形的问题。有没有一种算法可以在没有 Z-Buffers、树或矩阵的情况下解决这些问题,也可以快速运行?

3D MIT-Scratch

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