提问人:Ben Moon 提问时间:12/4/2017 最后编辑:Ben Moon 更新时间:12/4/2017 访问量:104
Java 中基于 Scratch 的运动
Scratch-Based Movement in Java
问:
我正在尝试编写一个程序,其中对象以一定速度沿某个方向移动。Java 没有任何内置函数来确定方向。我将如何用 Java 编写下面的临时代码?还有没有办法让一个对象指向另一个对象?
使对象向某个方向移动或指向鼠标
的 Scratch 代码的屏幕截图 我希望代码看起来像这样:
public void move(int direction, int distance) {
// 0 degrees is up, 90 is right, 180 is down, 270 is left.
}
另外,如果您觉得有更好的方法来问这个问题,请给我提示,这是我在这个网站上的第一个问题。
答:
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Ben Moon
12/4/2017
#1
好吧,我和一个非常擅长几何学的朋友一起想通了。 这些是我们想出的功能:
// Movement
public void move(int speed) {
x += speed * Math.cos(direction * Math.PI / 180);
y += speed * Math.sin(direction * Math.PI / 180);
}
// Pointing toward an object
public void pointToward(SObject target) {
direction = Math.atan2(target.y - y, target.x - x) * (180 / Math.PI);
}
// Pointing toward the mouse
public void pointTowardMouse() {
direction = Math.atan2(Main.mouse.getY() - y, Main.mouse.getX() - x) * (180 / Math.PI);
}
// Ensure that the degrees of rotation stay between 0 and 359
public void turn(int degrees) {
double newDir = direction;
newDir += degrees;
if (degrees > 0) {
if (newDir > 359) {
newDir -= 360;
}
} else if (degrees < 0) {
if (newDir < 0) {
newDir += 360;
}
}
direction = newDir;
}
我想这可以帮助其他在比赛中需要旋转运动的人。
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sin
cos
arctan