Java 中基于 Scratch 的运动

Scratch-Based Movement in Java

提问人:Ben Moon 提问时间:12/4/2017 最后编辑:Ben Moon 更新时间:12/4/2017 访问量:104

问:

我正在尝试编写一个程序,其中对象以一定速度沿某个方向移动。Java 没有任何内置函数来确定方向。我将如何用 Java 编写下面的临时代码?还有没有办法让一个对象指向另一个对象?
使对象向某个方向移动或指向鼠标
的 Scratch 代码的屏幕截图 我希望代码看起来像这样:

public void move(int direction, int distance) {
    // 0 degrees is up, 90 is right, 180 is down, 270 is left.
}

另外,如果您觉得有更好的方法来问这个问题,请给我提示,这是我在这个网站上的第一个问题。

java 矢量 语言不可知 方向 mit-scratch

评论

2赞 Silvio Mayolo 12/4/2017
一个词:三角学。看看你的第一个问题,然后是你的第二个问题。sincosarctan
0赞 Ben Moon 12/4/2017
我知道这与三角学有关,但我的具体情况比这更复杂一些。我把问题编辑得更具体一些。

答:

0赞 Ben Moon 12/4/2017 #1

好吧,我和一个非常擅长几何学的朋友一起想通了。 这些是我们想出的功能:

// Movement
public void move(int speed) {
    x += speed * Math.cos(direction * Math.PI / 180);
    y += speed * Math.sin(direction * Math.PI / 180);
}
// Pointing toward an object
public void pointToward(SObject target) {
    direction = Math.atan2(target.y - y, target.x - x) * (180 / Math.PI);
}
// Pointing toward the mouse
public void pointTowardMouse() {
    direction = Math.atan2(Main.mouse.getY() - y, Main.mouse.getX() - x) * (180 / Math.PI);
}
// Ensure that the degrees of rotation stay between 0 and 359
public void turn(int degrees) {
    double newDir = direction;
    newDir += degrees;
    if (degrees > 0) {
        if (newDir > 359) {
            newDir -= 360;
        }
    } else if (degrees < 0) {
        if (newDir < 0) {
            newDir += 360;
        }
    }
    direction = newDir;
}

我想这可以帮助其他在比赛中需要旋转运动的人。