提问人:hatcyl 提问时间:7/21/2016 最后编辑:user207421hatcyl 更新时间:3/15/2019 访问量:257
是否存在具有以下功能的编程语言?
Does a programming language with the following features exist?
问:
是否有一种语言可以支持以下概念,或者是否有一种模式可以实现与现有概念类似的功能?
概念
我想定义具有以下属性的:、、、;其中 和 .Rectangle
Length
Height
Area
Perimeter
Area = Length * Height
Perimeter = (2 * Length) + (2 * Height)
鉴于上面的语句,如果我想通过给它 a 和 a 来创建一个,它当然应该自动填充其余属性。Rectangle
Length
Height
但是,它应该更进一步并自动允许您创建具有任意两个属性(例如和)的属性,因为这在数学上也足以创建相同的 .Rectangle
Height
Perimeter
Rectangle
例
为了帮助解释这个想法,请举个例子:
//Declaration
Rectangle
{
Height, Length, Area, Perimeter;
Area = Height * Length;
Perimeter = (2 * Length) + (2 * Height);
}
//Usage
main()
{
var rectangleA = new Rectangle(Height, Length);
var rectangleB = new Rectangle(Height, Area);
Assert(rectangleA == rectangleB);
}
请注意,我不需要为 定义构造函数。请注意,如果 a 是使用 和 创建的,我不需要指定所需的特定逻辑。
Rectangle
Rectangle
Height
Area
编辑:应该是矩形,而不是正方形。
答:
您正在寻找的是一种具有集成计算机代数系统的语言。它必须能够解决与不同变量相关的方程。
虽然有可能实现这样的东西,但我怀疑它是否有意义,因为在许多情况下,要么没有解决方案,要么有多个解决方案。
如果只给出面积和周长,即使是您的简单示例也不起作用,因为通常有两种解决方案。(我假设你的类实际上表示一个矩形而不是一个正方形,否则你不应该有单独的长度和高度变量。
例:
Input: area = 2, perimeter = 6
Solution 1: length = 2, height = 1
Solution 2: length = 1, height = 2
另一条与您的问题无关的评论:您的类显然包含冗余的成员变量。由于各种原因,这是一件坏事,最重要的是不一致的可能性。除非你有非常严格的性能约束,否则你应该只存储其中的两个,比如长度和宽度,并在需要时提供计算其他方法的方法。
评论
Area
Perimeter
Rectangles
在 C# 中,可以使用具有隐式 getter 和 setter 的属性。这样你就可以写出这样的东西:
public class Square {
public int Length {
get { return length; }
set { length = value; }
}
public int Area {
get { return length * length; }
set { length = Math.Sqrt(value); }
}
public int Perimeter {
get { return length * 4; }
set { length = value / 4; }
}
private int length;
}
现在你可以写:
Square square = new Square();
square.Length = 2;
Console.WriteLine(square.Length); // "2"
Console.WriteLine(square.Area); // "4"
Console.WriteLine(square.Perimeter); // "8"
square.Area = 9;
Console.WriteLine(square.Length); // "3"
Console.WriteLine(square.Area); // "9"
Console.WriteLine(square.Perimeter); // "12"
编辑:
C# 还允许您在实例化对象时自行选择命名属性:
Square square1 = new Square { Perimeter = 12 };
Square square2 = new Square { Length = 4 };
评论
Area = Length * Width
Length = Area / Width
Length
Width
我不认为这样的东西确实以编程语言的形式存在。
本体
然而,我能想到的第一种方法是定义一个本体,我的意思是一组关于
- 实体:矩形、正方形、狗、汽车等......
- 属性:面积、高度、轮子数量等......
- (1) 和 (2) 之间的关系:矩形的面积是高度 * 宽度,...
现在给定了属性列表和所需的输出实体
我有,我需要一个
height
width
Rectangle
系统可以通过规则图搜索路径,以根据提供的输入生成所需的结果。
真实世界的例子
Wolfram Alpha 可能遵循上述技术
当然,这样的语言是存在的。正如您现在在自己对这个答案的评论中指出的那样,许多人都这样做了。
在下面的示例中,我将使用 Powerloom 表示系统,该系统是用一种称为 STELLA 的语言实现的。 你可以在 Common Lisp 环境中使用它。 一旦你安装了所有的东西,你就可以通过运行以下命令来加载语言:
(cl:load "load-powerloom.lisp")
(in-package "STELLA")
(in-dialect "KIF")
这就是开始构建令人敬畏的几何对象所需的全部内容。
在 STELLA 中,你可以用原语定义一个概念:defconcept
(defconcept Rectangle (?r)
:documentation "Curious geometrical objects that live on a plane.")
并用以下命令定义其属性:deffunction
(deffunction rect-height ((?t Rectangle)) :-> (?n INTEGER))
(deffunction rect-length ((?t Rectangle)) :-> (?n INTEGER))
(deffunction area ((?t Rectangle)) :-> (?n INTEGER))
(deffunction perimeter ((?t Rectangle)) :-> (?n INTEGER))
要确定矩形的面积、周长和边之间的关系,您必须做出一些断言。这就是你要做的。assert
(assert (forall (?t Rectangle)
(= (area ?t) (* (rect-height ?t) (rect-length ?t)))))
(assert (forall (?t Rectangle)
(= (perimeter ?t) (+ (* 2 (rect-height ?t))
(* 2 (rect-length ?t))))))
您告诉 STELLA,对于所有矩形,面积是高度和长度的乘积,对于所有矩形,周长是高度的两倍加上长度的两倍。
现在,您可以实例化对象,只要它们有意义,赋予它什么属性并不重要。
(definstance rect1 :Rectangle true :rect-height 10 :rect-length 10)
(definstance rect2 :Rectangle true :area 40 :rect-height 20)
在这里,您将高度和长度作为参数,并使用面积和高度进行实例化。rect1
rect2
但是,检查语言是否符合您的期望总是好的:
STELLA> (retrieve all ?x (= (area rect1) ?x))
There is 1 solution:
#1: ?X=100
STELLA> (retrieve all ?x (= (rect-length rect2) ?x))
There is 1 solution:
#1: ?X=2
如果你厌倦了矩形,决定建造一个漂亮的正方形,为什么不推导出一个概念呢?
(defconcept Square ((?r Rectangle))
:documentation "Weird rectangles that fascinated the Greeks"
:<=> (= (rect-height ?r) (rect-length ?r)))
只需告诉 STELLA 正方形是高度和长度相等的矩形。
现在试试看:
STELLA> (definstance nice-rectangle :Rectangle true :rect-length 10 :area 100)
|i|NICE-RECTANGLE
STELLA> (ask (Square nice-rectangle))
TRUE
我根本不是专家,但我发现这种语言很吸引人。可悲的是,互联网上关于它的信息太少了。甚至手册也不完整。 有关更多信息,我建议从这些幻灯片开始。
著名的著作 SICP 在这里教授如何为这种语言构建一个非确定性评估器。最后,可以在这里看到一篇精彩的文章,描述了这些想法背后的动机和应用。
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