提问人:Riccardo Di Michele 提问时间:5/9/2023 最后编辑:Riccardo Di Michele 更新时间:6/9/2023 访问量:76
Lua 浮点精度搞砸了?
Lua float precision messed up?
问:
免责声明:我在桌面模拟器游戏中使用 lua,我不知道这是否以任何方式干扰了 lua 的“正常工作”
我已经预先计算了一堆向量:
grey_res = {55.00, 3, -10.80},
commerce = {55.00, 3, -8.10},
blue = {55.00, 3, -5.40},
war_conflict = {55.00, 3, -2.70},
naval_conflict = {55.00, 3, 0},
compass = {55.00, 3, 2.70},
tablet = {55.00, 3, 5.40},
gear = {55.00, 3, 8.10},
green_island = {55.00, 3, 10.80},
我设法找到正确的公式来计算这些带有原点和偏移量的值 但这是 Lua 输出
Vector: { 54.999997, 3, -10.800006}
Vector: { 54.999997, 3, -8.100005}
Vector: {54.999996, 3, -5.400006}
Vector: {54.999995, 3, -2.700005}
Vector: {54.999995, 3, -0.000005}
Vector: {54.999995, 3, 2.699995}
Vector: {54.999994, 3, 5.399996}
Vector: {54.999994, 3, 8.099996}
Vector: {54.999994, 3, 10.799996}
正如你所看到的,坐标与我设计的坐标有点匹配,但它们仍然关闭,因为我需要对它们进行其他操作,我担心它们会弄乱我的对象的位置 有没有办法解决这个问题?
我正在考虑用if语句解决这个问题,但代码会变得非常混乱
编辑:这些只是一些坐标示例,实际上所有这些值对于牌桌上的每个玩家都会发生变化,因此对于其中一些人来说,x 可能是正浮点数,对于其他人来说是负浮点数,z 也是如此
答:
0赞
ikegami
6/9/2023
#1
这是 Tabletop Simulator 的已知问题。
上一个:大数python的乘法
评论
55
55