提问人: 提问时间:8/26/2022 更新时间:8/26/2022 访问量:93
问:
据我所知,OpenGL 在栅格化三角形以避免像素间隙和过度绘制时会遵循填充约定。但是,如果所有计算都使用浮点而不是定点浮点完成,那么这些约定是否有意义?所以,我认为 API 确实使用了定点类型。
答: 暂无答案
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