提问人:Yuwei Xu 提问时间:8/27/2023 最后编辑:Daniel A. WhiteYuwei Xu 更新时间:8/28/2023 访问量:714
VST3 SDK:ClassInfo 对象中 std::string 成员的构造有问题,导致程序崩溃
VST3 SDK: Problematic construction of std::string member in ClassInfo object causes program to crash
问:
问题:
我正在尝试使用 SDK 中包含的 VST Hosting 实用程序来加载插件。代码如下图所示:
#include "vst/v3/Vst3CommonIncludes.h"
int main()
{
std::string vst3_module_path = R"(C:\Program Files\Common Files\VST3\Kontakt.vst3)";
std::string error;
std::shared_ptr<Module> vst_module = Module::create(vst3_module_path, error);
std::vector<ClassInfo> class_infos = vst_module->getFactory().classInfos();;
assert(error.empty());
assert(class_infos.size());
ClassInfo plugin_info = class_infos[0]; //Crash
//... load the plugin and do more things
return 0;
}
其中仅包含 8 和 8 的所有 VST SDK 标头Vst3CommonIncludes.h
pluginterfaces/vst
public.sdk/source/vst
就我而言,SDK 在源代码和 cmake 文件中提供,以将它们构建到静态库中。所以我的代码和 SDK 代码共享同一个编译器。
调查完成:
我的调查显示,返回的损坏数据,试图从中分配原因,因为大小无效。PluginFactory::classInfos()
std::bad_alloc
std::string
VST SDK 中 PluginFactory::classInfos() 的定义:
PluginFactory::ClassInfos PluginFactory::classInfos () const noexcept
{
auto count = classCount ();
Optional<FactoryInfo> factoryInfo;
ClassInfos classes;
classes.reserve (count);
auto f3 = Steinberg::FUnknownPtr<Steinberg::IPluginFactory3> (factory);
auto f2 = Steinberg::FUnknownPtr<Steinberg::IPluginFactory2> (factory);
Steinberg::PClassInfo ci;
Steinberg::PClassInfo2 ci2;
Steinberg::PClassInfoW ci3;
for (uint32_t i = 0; i < count; ++i)
{
if (f3 && f3->getClassInfoUnicode (i, &ci3) == Steinberg::kResultTrue)
//------------Unexpected behaviour here--------------------
classes.emplace_back (ci3); //--
//---------------------------------------------------------
else if (f2 && f2->getClassInfo2 (i, &ci2) == Steinberg::kResultTrue)
classes.emplace_back (ci2);
else if (factory->getClassInfo (i, &ci) == Steinberg::kResultTrue)
classes.emplace_back (ci);
auto& classInfo = classes.back ();
if (classInfo.vendor ().empty ())
{
if (!factoryInfo)
factoryInfo = Optional<FactoryInfo> (info ());
classInfo.get ().vendor = factoryInfo->vendor ();
}
}
return classes;
}
在就地构造新的 ClassInfo 元素后,其他成员(名称、供应商等)将在调试器中读取。ClassInfo::data::category
std::string
<NULL>
单步进入 的构造函数,我发现构造过程中的指针不等于 ,并且偏移了 4 个字节。std::string
this
data.category
&data.category
&data.category = 0x 0000 009b 546f ed14
this (std::string constructor scope) = 0x 0000 009b 546f ed18
//Actual address varies but the offset remains the same
因此,字符串对象已损坏,后来导致程序崩溃。
其他信息:
std::string 相关实验:
此外,在试验及其字符串成员时,我遇到了这种情况:ClassInfo
ClassInfo ci;
ci.get().category = "testCategory"; //OK
const_cast<string&>(ci.category()) = "testCategory"; //Crash, Access violation at 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
我认为这与问题高度相关,但我无法想出一个解释。
C++ 标准一致性:
我还添加了
#if __cplusplus != 201703L
#error
#endif
到每个相关文件,所以我相信它们共享相同的 STL 实现,问题仍然会发生。
重现尝试:
我希望重新创建一个不包括 VST SDK 的最小场景,并且我自己的场景在某些方面类似于原始结构。不会发生此问题。MimicClassInfo
ClassInfo
编译器和 SDK 信息:
MSVC 14.37.32822,使用 C++17 标准。 VST SDK 3.7.8 build 34 (2023-05-15)
答: 暂无答案
评论
ci.get().category = "testCategory"; //OK
- 在这里,你使用在头文件中实现的内联,因此它是在你的代码中编译的。 - 在这里,你调用它不是内联的,而是在库中实现的。这是 ABI 不兼容的明显迹象。也许混合 64 位和 32 位目标文件。get()
const_cast<string&>(ci.category()) = "testCategory"; //Crash, Access violation at 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
category()