提问人:Oleksiy 提问时间:8/20/2013 最后编辑:CommunityOleksiy 更新时间:7/18/2022 访问量:481482
为什么枚举类优先于普通枚举?
Why is enum class preferred over plain enum?
答:
C++ 有两种:enum
enum class
ES系列- 平原 s
enum
以下是有关如何声明它们的几个示例:
enum class Color { red, green, blue }; // enum class
enum Animal { dog, cat, bird, human }; // plain enum
两者有什么区别?
enum class
es - 枚举器名称是枚举的本地名称,其值不会隐式转换为其他类型(如另一个或enum
int
)普通 s - 其中枚举器名称与枚举和其 值隐式转换为整数和其他类型
enum
例:
enum Color { red, green, blue }; // plain enum
enum Card { red_card, green_card, yellow_card }; // another plain enum
enum class Animal { dog, deer, cat, bird, human }; // enum class
enum class Mammal { kangaroo, deer, human }; // another enum class
void fun() {
// examples of bad use of plain enums:
Color color = Color::red;
Card card = Card::green_card;
int num = color; // no problem
if (color == Card::red_card) // no problem (bad)
cout << "bad" << endl;
if (card == Color::green) // no problem (bad)
cout << "bad" << endl;
// examples of good use of enum classes (safe)
Animal a = Animal::deer;
Mammal m = Mammal::deer;
int num2 = a; // error
if (m == a) // error (good)
cout << "bad" << endl;
if (a == Mammal::deer) // error (good)
cout << "bad" << endl;
}
结论:
enum class
应首选 ES,因为它们引起的意外较少,可能导致错误。
评论
A
enum class State { online, offline };
A
state == online
A
state == State::online
enum class
Color color = Color::red
if (color == Card::red_card)
与普通枚举相比,使用枚举类的基本优点是,您可能对 2 个不同的枚举具有相同的枚举变量,并且仍然可以解析它们(OP 已提到类型安全)
例如:
enum class Color1 { red, green, blue }; //this will compile
enum class Color2 { red, green, blue };
enum Color1 { red, green, blue }; //this will not compile
enum Color2 { red, green, blue };
至于基本枚举,编译器将无法区分是引用类型还是如下语句所示。red
Color1
Color2
enum Color1 { red, green, blue };
enum Color2 { red, green, blue };
int x = red; //Compile time error(which red are you refering to??)
评论
enum { COLOR1_RED, COLOR1_GREE, COLOR1_BLUE }
enum Color1 { COLOR1_RED, COLOR1_GREEN, COLOR1_BLUE }
enum class Color1 { RED, GREEN, BLUE }
COLOR1_RED
Color1::RED
which gives more room for typos
.对不起,这是我在 2019 年听到的最糟糕的扯头发的论点。是时候练习一下,感受一下重要的事情了。我向你保证,人类在解析标识符方面并不像编译器那样快。所以最好不要挑战他们去做。这是一个令人信服的论点。
enum Color1
RED
GREEN
enum Banana
Color1::RED
enum
enum class
来自 Bjarne Stroustrup 的 C++11 FAQ:
es(“新枚举”、“强枚举”)解决了三个问题 使用传统的 C++ 枚举:
enum class
- 传统枚举隐式转换为 int,当有人不希望枚举充当整数时,会导致错误。
- 传统枚举将其枚举器导出到周围范围,从而导致名称冲突。
- 无法指定 的底层类型,导致混淆、兼容性问题,并进行正向声明 不可能的。
enum
新枚举是“枚举类”,因为它们将传统枚举的各个方面(名称、值)与类的各个方面(作用域成员和没有转换)结合在一起。
因此,正如其他用户所提到的,“强枚举”将使代码更安全。
“经典”的基础类型应为大到足以拟合 ;这通常是一个 .此外,每个枚举类型都应与有符号/无符号整数类型兼容。enum
enum
int
char
这是对基础类型必须是什么的广泛描述,因此每个编译器都会自行决定经典的基础类型,有时结果可能会令人惊讶。enum
enum
例如,我已经看到了很多次这样的代码:
enum E_MY_FAVOURITE_FRUITS
{
E_APPLE = 0x01,
E_WATERMELON = 0x02,
E_COCONUT = 0x04,
E_STRAWBERRY = 0x08,
E_CHERRY = 0x10,
E_PINEAPPLE = 0x20,
E_BANANA = 0x40,
E_MANGO = 0x80,
E_MY_FAVOURITE_FRUITS_FORCE8 = 0xFF // 'Force' 8bits, how can you tell?
};
在上面的代码中,一些幼稚的编码人员认为编译器会将值存储到无符号的 8 位类型中......但是没有关于它的保证:编译器可以选择 or or ,这些类型中的任何一个都足够大,可以容纳 .添加字段是一种负担,不会强制编译器对 .E_MY_FAVOURITE_FRUITS
unsigned char
int
short
enum
E_MY_FAVOURITE_FRUITS_FORCE8
enum
如果有一段代码依赖于类型大小和/或假定具有一定的宽度(例如:序列化例程),则此代码可能会以一些奇怪的方式运行,具体取决于编译器的想法。E_MY_FAVOURITE_FRUITS
更糟糕的是,如果某个同事不小心为我们的enum
E_DEVIL_FRUIT = 0x100, // New fruit, with value greater than 8bits
编译器不会抱怨它!它只是调整类型的大小以适合 的所有值(假设编译器使用尽可能小的类型,这是我们无法做到的假设)。这种简单而粗心的添加可能会微妙地破坏相关代码。enum
enum
由于 C++11 可以指定 和 的基础类型(感谢 rdb),因此这个问题得到了巧妙的解决:enum
enum class
enum class E_MY_FAVOURITE_FRUITS : unsigned char
{
E_APPLE = 0x01,
E_WATERMELON = 0x02,
E_COCONUT = 0x04,
E_STRAWBERRY = 0x08,
E_CHERRY = 0x10,
E_PINEAPPLE = 0x20,
E_BANANA = 0x40,
E_MANGO = 0x80,
E_DEVIL_FRUIT = 0x100, // Warning!: constant value truncated
};
指定基础类型时,如果字段的表达式超出了此类型的范围,编译器将进行投诉,而不是更改基础类型。
我认为这是一个很好的安全改进。
那么,为什么枚举类比普通枚举更受欢迎?,如果我们可以选择scoped()和unscoped()枚举的基础类型,还有什么更好的选择呢?enum class
enum
enum class
- 它们不会隐式转换为 .
int
- 它们不会污染周围的命名空间。
- 它们可以向前声明。
评论
枚举用于表示一组整数值。
后面的关键字指定枚举是强类型的,其枚举器的作用域是强类型的。这样,类可以防止意外误用常量。class
enum
enum
例如:
enum class Animal{Dog, Cat, Tiger};
enum class Pets{Dog, Parrot};
在这里,我们不能混淆 Animal 和 Pets 值。
Animal a = Dog; // Error: which DOG?
Animal a = Pets::Dog // Pets::Dog is not an Animal
C++ FAQ 提到了以下几点:
传统枚举隐式转换为 int,当有人不希望枚举充当整数时,会导致错误。
enum color
{
Red,
Green,
Yellow
};
enum class NewColor
{
Red_1,
Green_1,
Yellow_1
};
int main()
{
//! Implicit conversion is possible
int i = Red;
//! Need enum class name followed by access specifier. Ex: NewColor::Red_1
int j = Red_1; // error C2065: 'Red_1': undeclared identifier
//! Implicit converison is not possible. Solution Ex: int k = (int)NewColor::Red_1;
int k = NewColor::Red_1; // error C2440: 'initializing': cannot convert from 'NewColor' to 'int'
return 0;
}
传统枚举将其枚举器导出到周围范围,从而导致名称冲突。
// Header.h
enum vehicle
{
Car,
Bus,
Bike,
Autorickshow
};
enum FourWheeler
{
Car, // error C2365: 'Car': redefinition; previous definition was 'enumerator'
SmallBus
};
enum class Editor
{
vim,
eclipes,
VisualStudio
};
enum class CppEditor
{
eclipes, // No error of redefinitions
VisualStudio, // No error of redefinitions
QtCreator
};
无法指定枚举的基础类型,这会导致混淆、兼容性问题,并使前向声明变得不可能。
// Header1.h
#include <iostream>
using namespace std;
enum class Port : unsigned char; // Forward declare
class MyClass
{
public:
void PrintPort(enum class Port p);
};
void MyClass::PrintPort(enum class Port p)
{
cout << (int)p << endl;
}
.
// Header.h
enum class Port : unsigned char // Declare enum type explicitly
{
PORT_1 = 0x01,
PORT_2 = 0x02,
PORT_3 = 0x04
};
.
// Source.cpp
#include "Header1.h"
#include "Header.h"
using namespace std;
int main()
{
MyClass m;
m.PrintPort(Port::PORT_1);
return 0;
}
评论
因为,正如在其他答案中所说,类枚举不能隐式转换为 int/bool,这也有助于避免错误的代码,例如:
enum MyEnum {
Value1,
Value2,
};
...
if (var == Value1 || Value2) // Should be "var == Value2" no error/warning
评论
有一件事没有被明确提及 - 作用域功能为您提供了一个选项,可以为枚举和类方法使用相同的名称。例如:
class Test
{
public:
// these call ProcessCommand() internally
void TakeSnapshot();
void RestoreSnapshot();
private:
enum class Command // wouldn't be possible without 'class'
{
TakeSnapshot,
RestoreSnapshot
};
void ProcessCommand(Command cmd); // signal the other thread or whatever
};
- 不要隐式转换为 int
- 可以选择底层的类型
- ENUM 命名空间以避免污染发生
- 与普通类相比,可以声明前向,但没有方法
值得注意的是,除了这些其他答案之外,C++20 解决了其中一个问题:冗长。想象一个假设的 , .enum class
enum class
Color
void foo(Color c)
switch (c) {
case Color::Red: ...;
case Color::Green: ...;
case Color::Blue: ...;
// etc
}
}
与普通变体相比,这很详细,在普通变体中,名称在全局范围内,因此不需要以 . 为前缀。enum
Color::
但是,在 C++20 中,我们可以用来将枚举中的所有名称引入当前范围,从而解决问题。using enum
void foo(Color c)
using enum Color;
switch (c) {
case Red: ...;
case Green: ...;
case Blue: ...;
// etc
}
}
所以现在,没有理由不使用.enum class
下一个:究竟什么是“假设”规则?
评论
enum
enum class