提问人:Frank Goods 提问时间:12/20/2019 更新时间:12/20/2019 访问量:86
当两个 std::map 对象相同时
When two std::map objects are identical
问:
我有两个对象,我用相同的数据填充它们,但顺序不同:std::map
using TMap = std::map<int, std::wstring>;
using TSourceData = std::vector< std::pair<int, std::wstring> >;
TSourceData gen_source_data(int size)
{
TSourceData result;
result.reserve(size);
for(int i = 0; i < size; ++i)
{
result.push_back( std::make_pair(i, std::to_wstring(i)) );
}
return result;
}
TMap fill_map(const TSourceData& source)
{
TMap result;
auto randomized = source;
std::random_shuffle(randomized.begin(), randomized.end());
for(const auto &e : randomized)
{
result[e.first] = e.second;
}
return result;
}
int main()
{
auto source = gen_source_data(1000);
auto m1 = fill_map(source);
auto m2 = fill_map(source);
std::wcout << (m1 == m2) << std::endl;
}
在 VS2017 中,它似乎总是打印出来,因此无论以什么顺序填充,两张地图都是相等的。但能保证是这样吗?如果是这样,你能解释一下为什么吗?1
答:
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Paul Evans
12/20/2019
#1
...因此,无论以何种顺序填充,这两张地图都是相等的。但能保证是这样吗?
是的,因为是一个排序的关联容器(通常作为二叉树实现),所以它的元素可以保证被排序(无论其实现如何)。std::map
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Frank Goods
12/20/2019
好的,那么二叉树中的所有旋转最终都会产生完全相同的数据结构?
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Paul Evans
12/20/2019
无论在引擎盖下发生什么,它们都会以同样的方式工作。以同样的方式工作的一件事是平等比较。如果你仔细想想,否则它们作为地图就不是很有用了。
4赞
Lightness Races in Orbit
12/20/2019
@FrankGoods 这与数据结构无关。这是关于要求的。要求是迭代地图的开始到结束为您提供排序视图。就是这样。
1赞
Aziuth
12/20/2019
@FrankGoods 你可能想看看这个:en.wikipedia.org/wiki/Tree_traversal,特别是有序横向。这将始终以相同的顺序生成树中的值,即按其排序顺序,无论实际的基础树如何形成(只要它是有效的二进制排序树)。或者用实际的话来说:您可以在地图中插入项目(仅使用键),然后通过在地图上使用 for-each 来按顺序排列它们(尽管效率更高)。std::sort
std::sort
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rustyx
12/20/2019
#2
std::map
是一个关联容器。顺序容器和关联容器的区别在于:
此外,由于是一个排序容器,因此所有键只能有一个可能的顺序,因此在没有重复项的情况下,插入顺序无关紧要。同样,内部的顺序由每个键的哈希值决定,同样不依赖于插入顺序。std::map
std::map
std::unordered_map
请注意,您随机播放一个(顺序容器),然后将值复制到 .不可能“洗牌”一个,因为你无法控制那里的元素的位置。vector
map
map
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std::map
std::unordered_map
std::unordered_map
std::map
operator==
unordered_map