提问人:NanzeRT 提问时间:2/15/2022 最后编辑:NanzeRT 更新时间:2/15/2022 访问量:188
使用模板 #include 递归
#include recursion with template
问:
我有这样的问题:为什么模板只能在头文件中实现?(还有使用 Template 类构建基于 CMake 的项目的正确方法)但包含递归。
法典:
啊
#pragma once
#include "B.h"
struct A
{
B b;
void doThingA() {}
};
A.K.(英语:A.K)
#pragma once
struct A;
struct B
{
A *a;
template<typename T>
void doThingB();
};
#include "A.h"
template<typename T>
void B::doThingB()
{
a->doThingA();
}
main.cpp
#include "A.h"
int main() {}
错误:
In file included from A.h:2,
from main.cpp:1:
B.h: In member function 'void B::doThingB()':
B.h:16:6: warning: invalid use of incomplete type 'struct A'
16 | a->doThingA();
| ^~
B.h:2:8: note: forward declaration of 'struct A'
2 | struct A;
| ^
B.h
包括 from 但需要 模板函数实现 不。由于模板的原因,我也无法实现。A.h
A.h
B.h
.cpp
可以通过使用模板的显式实例化来解决,但我想知道另一种解决方案。
答:
1赞
Stephen Newell
2/15/2022
#1
当您的类型如此紧密耦合时,最简单的解决方案是将它们放在单个头文件中。
#pragma once
// forward declaration of A
struct A;
// declare B, since A needs it
struct B
{
A *a;
template<typename T>
void doThingB();
};
// now we can declare A
struct A
{
B b;
void doThingA() {}
};
// and finally, implement the parts of B that need A
// and need to be in the header
template<typename T>
void B::doThingB()
{
a->doThingA();
}
如果您仍然想要一个 ,那么它可以是一行:B.h
#include "A.h"
如果要为自己的组织拆分 / 为多个标头,一个简单的解决方案是添加编译时检查,以确保文件不会直接包含在内。A
B
// A.h
#pragma once
#define A_IMPL
#include "B_impl.h"
#undef A_IMPL
// B.h
#pragma once
#ifndef A_IMPL
#error "B_impl.h can't be included directly; use A.h"
#endif
struct A;
struct B
{
A *a;
template<typename T>
void doThingB();
};
#include "A_impl.h"
template<typename T>
void B::doThingB()
{
a->doThingA();
}
// A_impl.h
#pragma once
#ifndef A_IMPL
#error "A_impl.h can't be included directly; use A.h"
#endif
struct A
{
B b;
void doThingA() {}
};
如果您希望更多的标头直接使用 impl 文件,则可以使检查更加复杂,但公共接口仍然毫无察觉。#ifdef
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NanzeRT
2/15/2022
#2
根据 Stephen 的解决方案,我想出了这样的架构:
啊
#pragma once
#define A_H
#include "B.h"
struct A
{
B b;
void doThingA() {}
};
#include "B_impl.h"
A.K.(英语:A.K)
#pragma once
struct A;
struct B
{
A *a;
template <typename T>
void doThingB();
};
#ifndef A_H
#include "B_impl.h"
#endif
B_impl.h
#pragma once
#include "A.h"
template <typename T>
void B::doThingB()
{
a->doThingA();
}
main.cpp
#include "A.h"
int main() {}
所以我可以单独包含,而且对我来说看起来更干净。A.h
B.h
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A
GameEngine
B
Entity
Add|GetComponent<T>()
GameEngine
GameEngine