提问人:Claudiu Apostol 提问时间:3/28/2018 更新时间:4/2/2018 访问量:531
使用 dllimport/dllexport 宏在多个项目中包含标头时出现 VC++ 链接器错误
VC++ linker error when using dllimport/dllexport macro to include headers in multiple projects
问:
我有一个使用 Visual Studio 2017 的 Visual C++ 解决方案,其中包含 5 个项目:
- 斯派克配置
- 斯派克引擎
- SpikeRenderer(斯派克渲染器)
- SpikeUI的
- 斯派克实用工具
在 SpikeUtils 中,我有一个标头 _SpikeEngineObject.h:
#pragma once
#ifdef DLL_SPIKEUTILS
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
#include "GUID.h"
namespace SpikeUtils
{
class SPIKEUTILS_EXPORT _SpikeEngineObject
{
public:
const std::string & _SpikeEngineId()
{
return _SpikeRef.Value();
}
private:
SpikeUtils::GUID _SpikeRef = SpikeUtils::GUID::Generate();
};
}
包含的文件 GUID.h 如下所示:
#pragma once
#include <iostream>
#ifdef DLL_SPIKEUTILS
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
namespace SpikeUtils
{
class SPIKEUTILS_EXPORT GUID final
{
public:
GUID(GUID const & other) = default;
GUID& operator=(GUID& other) = default;
static GUID Generate();
std::string const & Value();
private:
GUID(std::string const & value) : value(value)
{}
std::string value;
};
}
我省略了 GUID.cpp 的实现,因为我认为它不相关。
现在,在 SpikeUI 中,我有一个类 Drawable,它继承自 _SpikeEngineObject.h
#pragma once
#include "_SpikeEngineObject.h"
#ifdef DLL_SPIKEUI
#define SPIKEUI_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUI_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
namespace SpikeUI
{
namespace UI
{
struct SPIKEUI_EXPORT Drawable : SpikeUtils::_SpikeEngineObject
{
....
};
}
}
显然,所有相应的DLL_定义都已放在每个项目的 C/C++ -> Preprocessor -> Preprocessor 定义中,因此项目应使用适当的 dllimport / dllexport 宏进行构建。
但是当我尝试构建 SpikeUI 时,我收到链接器错误,例如:
LNK2019 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl
SpikeUtils::_SpikeEngineObject::_SpikeEngineObject(void)" (__imp_??
0_SpikeEngineObject@SpikeUtils@@QEAA@XZ) referenced in function "public:
__cdecl SpikeUI::UI::Drawable::Drawable(enum SpikeUI::UI::DrawableType)" (??
0Drawable@UI@SpikeUI@@QEAA@W4DrawableType@12@@Z)
和
LNK2019 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl
SpikeUtils::_SpikeEngineObject::~_SpikeEngineObject(void)" (__imp_??
1_SpikeEngineObject@SpikeUtils@@QEAA@XZ) referenced in function "int
`public: __cdecl SpikeUI::UI::Drawable::Drawable(struct UI::Drawable::dtor$0
const &)'::`1'::dtor$0" (?dtor$0@?0???0Drawable@UI@SpikeUI@@QEAA@AEBU012@@Z@4HA)
一个有趣的事实是,Visual Studio 甚至突出显示将使用的宏,例如 GUID.h 确实突出显示了 dllexport 宏,但 _SpikeEngineObject.h 出于某种原因突出显示了 dllimport 宏。
通过搜索 SO 和 MSDN,看起来这种宏模式应该有效,但由于某种原因,它在我的项目中不一致。
如何解决链接器错误?
答:
在这里回答我自己的问题:
SpikeUI 项目依赖于 SpikeUtils 项目,它与通过生成 SpikeUtils 项目输出的 .lib 和 .dll 项目相关联。
现在,问题是类_SpikeEngineObject是一个仅标头的类(即该类没有.cpp)。因此,我假设 SpikeUtils.lib 不包含_SpikeEngineObject的构造函数/析构函数等的任何符号,因此链接器在链接它时遇到问题。
我通过为类添加一个.cpp文件并实现哑构造函数/析构函数来解决这个问题,以便编译器生成这些符号,一切都很好。
下一个:未解析的外部阵列
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