让 GLEW 工作时遇到问题

Having trouble getting GLEW to work

提问人:LunchMarble 提问时间:8/7/2011 最后编辑:CommunityLunchMarble 更新时间:8/11/2011 访问量:1700

问:

注意:返回的 glGetString(GL_VERSION):2.1.0 - 内部版本 8.15.10.2361

我已将 GLEW 安装到 System32 以及 VCDir/lib 和 VCDir/include 目录。因此,链接器在查找必要的 GLEW 位时应该没有任何问题。我遇到的麻烦是以下代码:

void foo()
{
    Uint32 vboId;

    glGenBuffers(1, &vboId);
}

给我以下错误:

unresolved external symbol __imp____glewGenBuffers

这个错误是我决定安装GLEW的全部原因。请参见: 未解析的外部符号_glGenBuffers错误

除了此错误之外,还有一些警告有点令人担忧:

Warning 1   warning C4028: formal parameter 3 different from declaration    c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h  4855    1   Prototek
Warning 2   warning C4028: formal parameter 3 different from declaration    c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h  4857    1   Prototek
Warning 3   warning C4028: formal parameter 2 different from declaration    c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h  4859    1   Prototek
Warning 4   warning C4028: formal parameter 2 different from declaration    c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h  4861    1   Prototek
Warning 5   warning C4028: formal parameter 3 different from declaration    c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h  4868    1   Prototek
Warning 6   warning C4028: formal parameter 3 different from declaration    c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h  4869    1   Prototek

另外,像我为 GLEW 所做的那样,简单地将 SDL 安装到我的 VC inc 和 lib 以及 System32 目录是一个好主意吗?

我的 #include 在我的文件顶部,如下所示:

#include <stdio.h>
#include <glew.h>
#include "sdl.h"
#include "sdl_opengl.h"
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>

但如果需要,这里是整个代码正文:

#include <stdio.h>
#include <glew.h>
#include "sdl.h"
#include "sdl_opengl.h"
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>

Uint32 loadTexture(char* fileName)
{
    Uint32 id;
    SDL_Surface *img = NULL;

    //load into memory using SDL
    img = SDL_LoadBMP(fileName);
    //generate an id for this texture
    glGenTextures(1, &id);
    //use this texture
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    //load the texture into video memory via OpenGL
    glTexImage2D(
        GL_TEXTURE_2D,
        0,
        GL_RGB,
        img->w,
        img->h,
        0,
        GL_BGR,
        GL_UNSIGNED_BYTE,
        img->pixels
        );

    //set mip map settings
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    SDL_FreeSurface(img);

    return id;
}

Uint32 tex;

void init()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    tex = loadTexture("fireball.bmp");
}
void foo()
{
    Uint32 vboId;

    glGenBuffers(1, &vboId);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);

    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);


    glTexCoord2f(1.0, 0.5);
    glVertex3f(0.5, 0.25, 0.0);


    glTexCoord2f(1.0, 1.0);
    glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);


    glTexCoord2f(0.5, 1.0);
    glVertex3f(0.25, 0.5, 0.0);
    glEnd();
}

int main()
{
    Uint32 isRunning = 1;
    SDL_Surface *screen = NULL;
    SDL_Event event;
    Uint32 start;
    Uint32 FPS = 30;

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);

    init();

    while(isRunning)
    {
        start = SDL_GetTicks();

        while(SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch(event.type)
            {
                case SDL_QUIT: isRunning = 0; break;
            }
        }

        display();

        SDL_GL_SwapBuffers();

        if(1000 / FPS > SDL_GetTicks() - start)
        {
            SDL_Delay(1000 / FPS - (SDL_GetTicks() - start));
        }
    }

    SDL_Quit();

    return(0);
}
c opengl sdl 未解析 - 外部 glew

评论


答:

1赞 Nicol Bolas 8/7/2011 #1

你真的链接到GLEW库了吗?仅仅告诉 VS 目录在哪里是不够的;你必须告诉它要链接到哪个库。

测试是否链接到该库的快速方法是将其删除并重新编译。如果 VC 没有抱怨找不到特定的库,那么你就没有链接到它。

另外,像我为 GLEW 所做的那样,简单地将 SDL 安装到我的 VC inc 和 lib 以及 System32 目录是一个好主意吗?

在那里安装 GLEW 不是一个好主意,更不用说其他任何东西了。Visual Studio 不像 Linux 安装;没有库和标头的全局存储库。由你决定将 VS 项目指向特定的库和头文件(如果需要,你甚至可以全局设置它们)。不理会 VS 目录。

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0赞 LunchMarble 8/7/2011
我将 GLEW 移动到 C:\ 并以正常方式将我的 VS 指向它。
1赞 Dr. Snoopy 8/7/2011 #2

glGenBuffers 第二个参数是指向 GLuint (GLuint) 的指针,而不是指向指向 GLuint 的指针的指针(GLuint *,这是您传递的内容)。相反,请执行以下操作:

Uint32 vboId;

glGenBuffers(1, &vboId);

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0赞 LunchMarble 8/7/2011
我编辑了我的帖子。对不起,这是无意的。问题以一种或另一种方式存在。不过你是对的。
2赞 Darcy Rayner 8/11/2011 #3

我注意到您没有包含对 glewInit() 的调用,如果您打算使用 glew,请确保在使用它提供的任何 openGL 函数指针之前调用它。