提问人:LunchMarble 提问时间:8/7/2011 最后编辑:CommunityLunchMarble 更新时间:8/11/2011 访问量:1700
让 GLEW 工作时遇到问题
Having trouble getting GLEW to work
问:
注意:返回的 glGetString(GL_VERSION):2.1.0 - 内部版本 8.15.10.2361
我已将 GLEW 安装到 System32 以及 VCDir/lib 和 VCDir/include 目录。因此,链接器在查找必要的 GLEW 位时应该没有任何问题。我遇到的麻烦是以下代码:
void foo()
{
Uint32 vboId;
glGenBuffers(1, &vboId);
}
给我以下错误:
unresolved external symbol __imp____glewGenBuffers
这个错误是我决定安装GLEW的全部原因。请参见: 未解析的外部符号_glGenBuffers错误
除了此错误之外,还有一些警告有点令人担忧:
Warning 1 warning C4028: formal parameter 3 different from declaration c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h 4855 1 Prototek
Warning 2 warning C4028: formal parameter 3 different from declaration c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h 4857 1 Prototek
Warning 3 warning C4028: formal parameter 2 different from declaration c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h 4859 1 Prototek
Warning 4 warning C4028: formal parameter 2 different from declaration c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h 4861 1 Prototek
Warning 5 warning C4028: formal parameter 3 different from declaration c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h 4868 1 Prototek
Warning 6 warning C4028: formal parameter 3 different from declaration c:\sdl-1.2.14\include\sdl_opengl.h 4869 1 Prototek
另外,像我为 GLEW 所做的那样,简单地将 SDL 安装到我的 VC inc 和 lib 以及 System32 目录是一个好主意吗?
我的 #include 在我的文件顶部,如下所示:
#include <stdio.h>
#include <glew.h>
#include "sdl.h"
#include "sdl_opengl.h"
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
但如果需要,这里是整个代码正文:
#include <stdio.h>
#include <glew.h>
#include "sdl.h"
#include "sdl_opengl.h"
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
Uint32 loadTexture(char* fileName)
{
Uint32 id;
SDL_Surface *img = NULL;
//load into memory using SDL
img = SDL_LoadBMP(fileName);
//generate an id for this texture
glGenTextures(1, &id);
//use this texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
//load the texture into video memory via OpenGL
glTexImage2D(
GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGB,
img->w,
img->h,
0,
GL_BGR,
GL_UNSIGNED_BYTE,
img->pixels
);
//set mip map settings
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
SDL_FreeSurface(img);
return id;
}
Uint32 tex;
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
tex = loadTexture("fireball.bmp");
}
void foo()
{
Uint32 vboId;
glGenBuffers(1, &vboId);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.5, 0.5);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.5);
glVertex3f(0.5, 0.25, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glTexCoord2f(0.5, 1.0);
glVertex3f(0.25, 0.5, 0.0);
glEnd();
}
int main()
{
Uint32 isRunning = 1;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Event event;
Uint32 start;
Uint32 FPS = 30;
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
init();
while(isRunning)
{
start = SDL_GetTicks();
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT: isRunning = 0; break;
}
}
display();
SDL_GL_SwapBuffers();
if(1000 / FPS > SDL_GetTicks() - start)
{
SDL_Delay(1000 / FPS - (SDL_GetTicks() - start));
}
}
SDL_Quit();
return(0);
}
答:
你真的链接到GLEW库了吗?仅仅告诉 VS 目录在哪里是不够的;你必须告诉它要链接到哪个库。
测试是否链接到该库的快速方法是将其删除并重新编译。如果 VC 没有抱怨找不到特定的库,那么你就没有链接到它。
另外,像我为 GLEW 所做的那样,简单地将 SDL 安装到我的 VC inc 和 lib 以及 System32 目录是一个好主意吗?
在那里安装 GLEW 不是一个好主意,更不用说其他任何东西了。Visual Studio 不像 Linux 安装;没有库和标头的全局存储库。由你决定将 VS 项目指向特定的库和头文件(如果需要,你甚至可以全局设置它们)。不理会 VS 目录。
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glGenBuffers 第二个参数是指向 GLuint (GLuint) 的指针,而不是指向指向 GLuint 的指针的指针(GLuint *,这是您传递的内容)。相反,请执行以下操作:
Uint32 vboId;
glGenBuffers(1, &vboId);
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我注意到您没有包含对 glewInit() 的调用,如果您打算使用 glew,请确保在使用它提供的任何 openGL 函数指针之前调用它。
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