提问人:ibe 提问时间:11/21/2015 更新时间:11/21/2015 访问量:172
OpenGL 不会使用左上角坐标进行渲染
OpenGL won't render with top left coordinates
问:
我用glOrtho()设置了我的投影矩阵,如下所示:
glOrtho(-Application.HALF_WIDTH, Application.HALF_WIDTH, -Application.HALF_HEIGHT, Application.HALF_HEIGHT, 1, -1);
因此,当我在原点 (0; 0) 处绘制某些内容时,opengl 会将其绘制在屏幕中央。好。但是现在我想翻转 Y 坐标,所以我把它改成这样:
glOrtho(-Application.HALF_WIDTH, Application.HALF_WIDTH, Application.HALF_HEIGHT, -Application.HALF_HEIGHT, 1, -1);
当我尝试在 (0; 0) (或任何位置)绘制时,它会出现黑屏。
什么原因可能导致此问题? P.S. 我正在使用 LWJGL
答:
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BDL
11/21/2015
#1
当改变 y 轴的方向时,基元的绕组顺序也会改变。因此,如果启用了背面剔除,则必须通过将其设置为
glFontFace(GL_CCW)
下一个:识别 SDL 中的像素数据格式
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