调试 RealityKit CustomMaterial 着色器

Debugging RealityKit CustomMaterial shaders

提问人:foolinaroundz 提问时间:7/17/2023 更新时间:7/17/2023 访问量:46

问:

我一直在为我的 IOS 应用程序的 RealityKit 自定义材质创建金属着色器,我现在遇到的问题是我似乎无法调试我的着色器。 在网上查找,每个人都说 XCode 调试器应该可以正常工作,有断点等等。但是,当我将断点添加到着色器代码并在模拟器中运行应用程序时,断点符号将变成轮廓形状,我永远无法正确调试着色器。

有没有办法更好地调试我的着色器? 谢谢!

ps:我正在尝试 XCode 15 测试版,但 XCode 14 在调试中表现出相同的行为。

Xcode 调试 着色器 Metal RealityKit

评论

0赞 Jeshua Lacock 7/17/2023
你按下了金属捕获按钮吗?这是控制台的左上方。M
0赞 foolinaroundz 7/17/2023
是的,我终于偶然发现了一篇比 Apple 文档更深入的文章,但现在我被困在尝试调试它们,因为它说“无法创建着色器调试会话”,我试图遵循这个:developer.apple.com/documentation/xcode/......是因为我正在做一个 iOS 应用程序而不是 macOS 吗?
0赞 Jeshua Lacock 7/18/2023
我在尝试一次调试一个巨大的着色器时遇到了“无法创建着色器调试会话”错误。可能想要尝试选择性调试。

答: 暂无答案