Godot 4.1 中的内置_ready函数不起作用

Built-in _ready function in Godot 4.1 doesn't work

提问人:posthy 提问时间:11/12/2023 最后编辑:posthy 更新时间:11/12/2023 访问量:88

问:

我正在 Godot 4.1 中尝试一个绝对基本的 Hello 世界, 但它根本不起作用.Screenshot

如您所见,这是绝对最小值,应用程序正在运行,但没有输出。我错过了什么? 更新:输出面板已打开(我猜这些状态意味着打开)enter image description here

Update2:stdout 也已打开enter image description here

戈多

评论

0赞 SilicDev 11/12/2023
您确定没有禁用输出面板右侧的输出吗?通常,您会得到有关图形设备的小信息打印。
0赞 posthy 11/12/2023
@SilicDev 是的,我很确定。文章已更新
0赞 SilicDev 11/12/2023
嗯,检查 Application->Run->disable_stdout 设置,这可能是原因
0赞 posthy 11/12/2023
@SilicDev 选中,它未禁用
0赞 dddavid 11/15/2023
也许可以尝试选中“打印时刷新标准输出”框。另一个想法:尝试一下没有_process打印。它会在每一帧中打印,也许它淹没了某个缓冲区或另一个缓冲区。我遇到了打印太冗长的各种问题。

答: 暂无答案