动作“射击”的用例 [重复]

Use Case for action "shooting" [duplicate]

提问人:InNeedOfHelp01 提问时间:8/21/2023 更新时间:8/21/2023 访问量:14

问:

我需要为一个玩家射杀另一个玩家的游戏中的需求创建一个使用图。现在,我对图中的用例应该是什么感到非常困惑。这些应该是:射击弹丸、显示弹丸、验证命中、删除弹丸和更新分数(然后它们是否应该在相互跟随时具有包含关系,或者应该以不同的方式进行?或者这太具体了,因为这些不是与演员(玩家)的直接互动,我只是有用例(射击弹丸)。希望有人能帮助我!

我有以下用例,但因此不确定要建立的连接+到目前为止的用例是否正确。

模型 UML 用例

评论


答:

0赞 qwerty_so 8/21/2023 #1

用例从来都不是关于如何,而是关于什么。它显示了正在考虑的系统为其参与者带来的附加值。你所谈论的都是关于如何做的,这在活动/行动中是有针对性的。

我建议阅读 Bittner/Spence 关于用例的信息。