如何在pygame中获取键盘输入?

How to get keyboard input in pygame?

提问人:Dan G. 提问时间:4/17/2013 最后编辑:ShaidoDan G. 更新时间:7/13/2023 访问量:321632

问:

我正在用pygame 1.9.2制作一个游戏。 这是一个失败的简单游戏,一艘船在五列坏人之间移动,这些坏人通过缓慢向下移动来攻击。我正在尝试使飞船使用左右箭头键左右移动。这是我的代码:

keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    location-=1
    if location==-1:
        location=0
if keys[K_RIGHT]:
    location+=1
    if location==5:
        location=4

它工作得太好了。船移动得太快了。让它只向左或向右移动一个位置几乎是不可能的。我怎样才能让飞船在每次按下钥匙时只移动一次?

蟒蛇 pygame 键盘

评论


答:

120赞 Haz 4/17/2013 #1

您可以从 pygame 获取事件,然后注意事件,而不是查看返回的键(它为您提供当前按下的键,而事件显示您在该帧上按下了哪些键)。KEYDOWNget_pressed()KEYDOWN

现在你的代码正在发生的情况是,如果你的游戏以 30fps 的速度渲染,并且你按住左箭头键半秒钟,那么你的位置就会更新 15 次。

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

为了在按住某个键时支持连续移动,您必须建立某种限制,要么基于游戏循环的强制最大帧速率,要么基于仅允许您移动循环中每这么多刻度的计数器。

move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:   
        move_ticker = 10     
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4

然后在游戏循环的某个地方,你会做这样的事情:

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

这只会让你每 10 帧移动一次(所以如果你移动,代码会设置为 10,10 帧后它会允许你再次移动)

评论

1赞 Dan G. 4/17/2013
我试图使用它,但问题是它只有在我在 pygame 寻找该事件的确切时刻按下按钮时才会移动。当我想移动时,它不会移动。
2赞 Haz 4/17/2013
好吧,您必须在游戏循环的每次更新时检查您的事件。你是这样做的吗?事件将保留在 Pygame 的事件队列中,直到您读取它们或抽取它们。
2赞 pmoleri 4/17/2013
丹,这个答案正是你所要求的,但请记住,如果你能够控制速度,使用事件,你将无法连续移动你可能想要的飞船。您可以保留原始代码,一旦检测到按下了某个键,您就可以轻松忽略 N 个循环的按下按钮。
2赞 Haz 4/17/2013
Dan,我还更新了我的答案,向你展示了一种方法,你可以按住一个键,同时仍然管理玩家的移动速度。
0赞 Dan G. 4/17/2013
我对它可以移动的位置进行了限制,但我的游戏窗口足够小(只有 5 个位置),我不需要重复。如果我打算把它做大,我会记住你。
-2赞 PyGuy 3/10/2015 #2

您应该按照文档中的说明使用。clock.tick(10)

1赞 Samuel 7/5/2015 #3

试试这个:

keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if count == 10:
        location-=1
        count=0
    else:
        count +=1
    if location==-1:
        location=0
if keys[K_RIGHT]:
    if count == 10:
        location+=1
        count=0
    else:
        count +=1
    if location==5:
        location=4

这意味着您只有 1/10 的时间移动。如果它仍然快速移动,您也可以尝试增加您设置的值“count”。

12赞 PMARINA 9/8/2015 #4
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit(); #sys.exit() if sys is imported
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_0:
                print("Hey, you pressed the key, '0'!")
            if event.key == pygame.K_1:
                print("Doing whatever")

请注意,K_0 和 K_1 并不是唯一的键,要查看所有键,请参阅 pygame 文档,否则,在输入后点击tab

pygame。

(注意 pygame 后面的 .)到空闲程序中。请注意,K 必须是大写字母。另请注意,如果您不给 pygame 显示大小(不传递 args),那么它将自动使用计算机屏幕/显示器的大小。祝您编码愉快!

-3赞 pi guy 8/3/2016 #5

上面的所有答案都太复杂了,我只会将变量更改为 0.1 而不是 1 这使得飞船慢了 10 倍 如果这仍然太快,请将变量更改 0.01 这使得船慢了 100 倍 试试这个

keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    location -= 0.1 #or 0.01
    if location==-1:
    location=0
if keys[K_RIGHT]:
    location += 0.1 #or 0.01
    if location==5:
        location=4

评论

1赞 Dan G. 8/4/2016
嘿,这将起作用,除了所有运动都必须是整数值这一事实。进入四舍五入也是不愉快的。使用 pygame.KEYDOWN事件是我一直在寻找的解决方案,每按一次按钮就移动一次。当只有 5 个可能的位置时,它效果很好。
0赞 Nathan 1/8/2018 #6

仅供参考,如果您想确保飞船不会离开屏幕

location-=1
if location==-1:
    location=0

你可能可以更好地使用

location -= 1
location = max(0, location)

这样,如果它跳过 -1,您的程序就不会中断

-3赞 Mr Python 5/26/2019 #7

要减慢游戏速度,请使用pygame.clock.tick(10)

2赞 Erfaan 3/13/2020 #8

我认为您可以使用:

pygame.time.delay(delayTime)

其中以毫秒为单位。delayTime

把它放在事件之前。

1赞 Ansh 8/22/2020 #9

这背后的原因是 pygame 窗口以 60 fps(每秒帧数)运行,当您按下该键大约 1 秒时,它会根据事件块的循环更新 60 帧。

clock = pygame.time.Clock()
flag = true
while flag :
    clock.tick(60)

请注意,如果项目中有动画,则图像的数量将定义 中的值的数量。假设你有一个角色,它需要 20 组图像来行走和跳跃,然后你必须以正确的方式移动角色。tick()tick(20)

21赞 Rabbid76 10/23/2020 #10

pygame.key.get_pressed() 返回一个列表,其中包含每个键的状态。如果按住某个键,则该键的状态为 ,否则为 。它是当时键的快照 必须在每一帧中连续检索键的新状态。用于评估按钮的当前状态并获得连续移动:10pygame.key.get_pressed()

while True:

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

可以通过从“right”中减去“left”和从“down”中减去“up”来简化此代码:

while True:

    keys = pygame.key.get_pressed()
    x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * speed
    y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * speed

键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在按键状态更改时发生一次。每次按下某个键时,该事件都会发生一次。 每次释放密钥时发生一次。将键盘事件用于单个操作或移动:KEYDOWNKEYUP

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x -= speed
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                x += speed
            if event.key == pygame.K_UP:
                y -= speed
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                y += speed

另请参阅 按键和键盘事件


连续运动的最小示例: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ContinuousMovement

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect.center = window.get_rect().center
vel = 5

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            print(pygame.key.name(event.key))

    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    rect.x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * vel
    rect.y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * vel
        
    rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()
    rect.centery = rect.centery % window.get_height()

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

单个操作的最小示例: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ShootBullet

import pygame
pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()

tank_surf = pygame.Surface((60, 40), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 96, 0), (0, 00, 50, 40))
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 128, 0), (10, 10, 30, 20))
pygame.draw.rect(tank_surf, (32, 32, 96), (20, 16, 40, 8))
tank_rect = tank_surf.get_rect(midleft = (20, window.get_height() // 2))

bullet_surf = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bullet_surf, (64, 64, 62), bullet_surf.get_rect().center, bullet_surf.get_width() // 2)
bullet_list = []

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            bullet_list.insert(0, tank_rect.midright)

    for i, bullet_pos in enumerate(bullet_list):
        bullet_list[i] = bullet_pos[0] + 5, bullet_pos[1]
        if bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos).left > window.get_width():
            del bullet_list[i:]
            break

    window.fill((224, 192, 160))
    window.blit(tank_surf, tank_rect)
    for bullet_pos in bullet_list:
        window.blit(bullet_surf, bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

评论

1赞 RixTheTyrunt 6/23/2022
不用猜,这家伙总是帮我:)
0赞 Ditya 11/19/2022 #11

做这样的事情,但基于时间延迟。我首先立即调用我的函数,然后立即调用午餐计时器,当按下按钮时,我每 button_press_delta 秒调用一次

from time import time
before main loop:
button_press_delta = 0.2
right_button_pressed = 0
while not done:
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        if not right_button_pressed:
            call_my_function()
            right_button_pressed = 1
            right_button_pressed_time_start = time()
        if right_button_pressed:
            right_button_pressed_time = (
                time() - right_button_pressed_time_start)
            if right_button_pressed_time > button_press_delta:
                call_my_function()
                right_button_pressed_time_start = time()
    else:
        right_button_pressed = 0
0赞 Hchap 7/13/2023 #12

Pygames tick 函数 (),返回自上一帧以来的时间(deltatime)。您可以将所有移动乘以此,这样无论帧速率如何,角色都以相同的速度移动。您还需要将其再次乘以 50 等数字,以免太慢。clock.tick(5)