提问人:Dan G. 提问时间:4/17/2013 最后编辑:ShaidoDan G. 更新时间:7/13/2023 访问量:321632
如何在pygame中获取键盘输入?
How to get keyboard input in pygame?
问:
我正在用pygame 1.9.2制作一个游戏。 这是一个失败的简单游戏,一艘船在五列坏人之间移动,这些坏人通过缓慢向下移动来攻击。我正在尝试使飞船使用左右箭头键左右移动。这是我的代码:
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
location-=1
if location==-1:
location=0
if keys[K_RIGHT]:
location+=1
if location==5:
location=4
它工作得太好了。船移动得太快了。让它只向左或向右移动一个位置几乎是不可能的。我怎样才能让飞船在每次按下钥匙时只移动一次?
答:
您可以从 pygame 获取事件,然后注意事件,而不是查看返回的键(它为您提供当前按下的键,而事件显示您在该帧上按下了哪些键)。KEYDOWN
get_pressed()
KEYDOWN
现在你的代码正在发生的情况是,如果你的游戏以 30fps 的速度渲染,并且你按住左箭头键半秒钟,那么你的位置就会更新 15 次。
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
location -= 1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
location += 1
为了在按住某个键时支持连续移动,您必须建立某种限制,要么基于游戏循环的强制最大帧速率,要么基于仅允许您移动循环中每这么多刻度的计数器。
move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
if move_ticker == 0:
move_ticker = 10
location -= 1
if location == -1:
location = 0
if keys[K_RIGHT]:
if move_ticker == 0:
move_ticker = 10
location+=1
if location == 5:
location = 4
然后在游戏循环的某个地方,你会做这样的事情:
if move_ticker > 0:
move_ticker -= 1
这只会让你每 10 帧移动一次(所以如果你移动,代码会设置为 10,10 帧后它会允许你再次移动)
评论
您应该按照文档中的说明使用。clock.tick(10)
试试这个:
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
if count == 10:
location-=1
count=0
else:
count +=1
if location==-1:
location=0
if keys[K_RIGHT]:
if count == 10:
location+=1
count=0
else:
count +=1
if location==5:
location=4
这意味着您只有 1/10 的时间移动。如果它仍然快速移动,您也可以尝试增加您设置的值“count”。
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); #sys.exit() if sys is imported
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_0:
print("Hey, you pressed the key, '0'!")
if event.key == pygame.K_1:
print("Doing whatever")
请注意,K_0 和 K_1 并不是唯一的键,要查看所有键,请参阅 pygame 文档,否则,在输入后点击tab
pygame。
(注意 pygame 后面的 .)到空闲程序中。请注意,K 必须是大写字母。另请注意,如果您不给 pygame 显示大小(不传递 args),那么它将自动使用计算机屏幕/显示器的大小。祝您编码愉快!
上面的所有答案都太复杂了,我只会将变量更改为 0.1 而不是 1 这使得飞船慢了 10 倍 如果这仍然太快,请将变量更改 0.01 这使得船慢了 100 倍 试试这个
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
location -= 0.1 #or 0.01
if location==-1:
location=0
if keys[K_RIGHT]:
location += 0.1 #or 0.01
if location==5:
location=4
评论
仅供参考,如果您想确保飞船不会离开屏幕
location-=1
if location==-1:
location=0
你可能可以更好地使用
location -= 1
location = max(0, location)
这样,如果它跳过 -1,您的程序就不会中断
要减慢游戏速度,请使用pygame.clock.tick(10)
我认为您可以使用:
pygame.time.delay(delayTime)
其中以毫秒为单位。delayTime
把它放在事件之前。
这背后的原因是 pygame 窗口以 60 fps(每秒帧数)运行,当您按下该键大约 1 秒时,它会根据事件块的循环更新 60 帧。
clock = pygame.time.Clock()
flag = true
while flag :
clock.tick(60)
请注意,如果项目中有动画,则图像的数量将定义 中的值的数量。假设你有一个角色,它需要 20 组图像来行走和跳跃,然后你必须以正确的方式移动角色。tick()
tick(20)
pygame.key.get_pressed()
返回一个列表,其中包含每个键的状态。如果按住某个键,则该键的状态为 ,否则为 。它是当时键的快照 必须在每一帧中连续检索键的新状态。用于评估按钮的当前状态并获得连续移动:1
0
pygame.key.get_pressed()
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
可以通过从“right”中减去“left”和从“down”中减去“up”来简化此代码:
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * speed
y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * speed
键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在按键状态更改时发生一次。每次按下某个键时,该事件都会发生一次。 每次释放密钥时发生一次。将键盘事件用于单个操作或移动:KEYDOWN
KEYUP
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= speed
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x += speed
if event.key == pygame.K_UP:
y -= speed
if event.key == pygame.K_DOWN:
y += speed
另请参阅 按键和键盘事件
连续运动的最小示例: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ContinuousMovement
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect.center = window.get_rect().center
vel = 5
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(pygame.key.name(event.key))
keys = pygame.key.get_pressed()
rect.x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * vel
rect.y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * vel
rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()
rect.centery = rect.centery % window.get_height()
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
单个操作的最小示例: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ShootBullet
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()
tank_surf = pygame.Surface((60, 40), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 96, 0), (0, 00, 50, 40))
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 128, 0), (10, 10, 30, 20))
pygame.draw.rect(tank_surf, (32, 32, 96), (20, 16, 40, 8))
tank_rect = tank_surf.get_rect(midleft = (20, window.get_height() // 2))
bullet_surf = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bullet_surf, (64, 64, 62), bullet_surf.get_rect().center, bullet_surf.get_width() // 2)
bullet_list = []
run = True
while run:
clock.tick(60)
current_time = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
bullet_list.insert(0, tank_rect.midright)
for i, bullet_pos in enumerate(bullet_list):
bullet_list[i] = bullet_pos[0] + 5, bullet_pos[1]
if bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos).left > window.get_width():
del bullet_list[i:]
break
window.fill((224, 192, 160))
window.blit(tank_surf, tank_rect)
for bullet_pos in bullet_list:
window.blit(bullet_surf, bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
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做这样的事情,但基于时间延迟。我首先立即调用我的函数,然后立即调用午餐计时器,当按下按钮时,我每 button_press_delta 秒调用一次
from time import time
before main loop:
button_press_delta = 0.2
right_button_pressed = 0
while not done:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
if not right_button_pressed:
call_my_function()
right_button_pressed = 1
right_button_pressed_time_start = time()
if right_button_pressed:
right_button_pressed_time = (
time() - right_button_pressed_time_start)
if right_button_pressed_time > button_press_delta:
call_my_function()
right_button_pressed_time_start = time()
else:
right_button_pressed = 0
Pygames tick 函数 (),返回自上一帧以来的时间(deltatime)。您可以将所有移动乘以此,这样无论帧速率如何,角色都以相同的速度移动。您还需要将其再次乘以 50 等数字,以免太慢。clock.tick(5)
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